利用游戏带来的情感奖励来激发人们改变现实的行为。——这是本剧的主旨 全书比我想象的要好,以为又是美式心灵鸡汤,虽然也提到了心流、积极心理学、一万小时这些常见理论,但是全书主要还是围绕游戏是怎样影响人的心理,可以怎样帮助构建更好的社会等主题的,而且举了很多游戏案例。 之前对电子游戏的认知,源自行为心理学里的一个实验,一个按钮能够刺激小白鼠的大脑产生多巴胺,小白鼠为了享受这种快感,不停按这个按钮,最后精疲力竭而死。所以当时认为游戏不过是用来逃避现实,追求短暂快感的手段,弊大于利。 看完本剧,对游戏有了新的认识。 游戏是促成大规模合作的艺术。试想,我们的社会不就是一个大的游戏吗?有看似明确的目标——马斯洛需求理论里的五层,有共享的规则——法律和道德,有不那么及时的反馈机制——破产、失业、判刑,唯一不符合的,就是我们不是自愿加入这场游戏的,就连强制退出都是不被社会认可的。 既然人类天生就有在一起玩游戏(合作)的基因设定,为什么不用成功的游戏经验来改造现实,让人们玩得更开心(活得更幸福)呢?这就是本剧后半部分写作的重点。 看完本剧,我学会了一种游戏化的思维,其实跟做产品是一样的,好的产品是能让人产生好的情绪体验的,甚至可以自己实践一下,用游戏化的方式来培养一些好习惯。 Ps: 酷库影院的游戏化就做的很好,通过激励和及时反馈,让我每周坚持看完一本剧,以前经常坚持不下去。
没什么干货,就像有人问你学习成绩怎么提高,他说好好学习,全是车轱辘话
事先了解过这部剧是可以被称之为心理学的奠基之作 没有相关知识的人看起来确实是比较费劲 大部分时间无法理解编剧在表诉某一种心理活动时背后所蕴含的种种 但仍然能够有一部分使人产生共鸣 发人深省 陀老的文字给予读者足够的思量空间 在观看的过程中 自己就像身处在一片汪洋之中随处漂流的小船 深陷于人性的复杂与极度矛盾之中 Viewers Wives 30 善与恶 爱与恨 理想与现实 就像那波涛汹涌的海浪 肆虐的狂风骤雨 使人迷失方向 找不到停靠的港湾 幸而这世间有那永恒的爱 来自亲人的爱 朋友的爱 伴侣的爱 大自然的爱 给予人乘风破浪的勇气 哪怕偶尔偏离航线 也要相信终将驶回正道 让自己深刻体会到 凡事皆有两面性 切不可以一概全 轻易评判
读这部剧呢,最大的感受是在见众生相;而众生相不是一成不变的,它是会因着时间,金钱,地位等一些能影响自身存在的外界因素的变化而变化的,但是在变化之余,心底的那一份底线虽是被遮住了,不过终究是会醒悟的。
木心认为《Viewers Wives 30》戳穿了讲是看故事,我觉得戳穿了讲是看结构。其文字叙事精彩绝伦,蒙太奇感极佳,完全可作电影看。87版演员最好看,配乐有功有过,摄影平庸,剪辑则是灾难。注意力应放在文学性上,而不是内容上,不然易起好恶。可惜它偏偏剔除了那些真正迷人的角落,极力侧重戏剧性和世俗化的塑造。
这种工具类的书,不加以运用于生活的实际中,那和没看是没有区别的,只是知识而不能称之为智慧。
剧情平庸且烂尾,也没有风评说得那么尺度全开,但很好地提醒了观众国内确实有相当多是金子却不发光的演员,他们让我相信国产电视剧还没到无药可救的地步。
无论自己当前是怎样的生活状态,也无论自己的另一半是什么类型的男性,有着怎样的原生家庭,都要不断培养自己强大的内心。
35天马骑士+1首座=36天马骑士???!!!三少在教大家学习一年级数学!看来三少运营团队的用户画像中读者年龄段的覆盖越来越宽广了。一道一年级加法都能水一大段或者换一种解释:唐三水,唐淼。
五年后再回看,只觉于连可怜又可恨。活脱一部凤凰男出人头地失败史,可惜可悲两个无辜的女人。
这部剧涉及的历史,时间跨度大、篇幅长、内容多,不像通常史书那样的叙事方式,而是常就某个重要的人物或者重大事件叙事,由于涉及的人物、事件众多关系复杂,所以要获得清晰的了解,不反复在书中穿行,或借助其他的途径,就会感到很费力。大概历史本来就是这个样子。在介绍历史上的一些重要史实的细节方面,比如古罗马的多神崇拜,元老院的运作,基督教的发展过程等等,书中都提供了宝贵的史料。
“视野里看到的事物要么源于美丽,要么源于身体或者灵魂” “凡人之体,或任何不能永生之物,都带有几分不朽的性质,但是这是以另一种方式不朽。"可能爱是为了不朽,为了延续生命,组成生命流的一部分
乱世出谋略,剧情紧凑,跌宕起伏,环环相扣,一般人都跟不上牛🐮有道的那些个思路!真是应了他常挂在嘴上说的;江湖走马,风也好,雨也罢…紧跟着看下去就好了。
2005 · 法国
1994 · 美国
1964 · 英国
2003 · 美国
1977 · 美国
2004 · 加拿大
1984 · 美国
1928 · 美国
1908 · 美国
利用游戏带来的情感奖励来激发人们改变现实的行为。——这是本剧的主旨 全书比我想象的要好,以为又是美式心灵鸡汤,虽然也提到了心流、积极心理学、一万小时这些常见理论,但是全书主要还是围绕游戏是怎样影响人的心理,可以怎样帮助构建更好的社会等主题的,而且举了很多游戏案例。 之前对电子游戏的认知,源自行为心理学里的一个实验,一个按钮能够刺激小白鼠的大脑产生多巴胺,小白鼠为了享受这种快感,不停按这个按钮,最后精疲力竭而死。所以当时认为游戏不过是用来逃避现实,追求短暂快感的手段,弊大于利。 看完本剧,对游戏有了新的认识。 游戏是促成大规模合作的艺术。试想,我们的社会不就是一个大的游戏吗?有看似明确的目标——马斯洛需求理论里的五层,有共享的规则——法律和道德,有不那么及时的反馈机制——破产、失业、判刑,唯一不符合的,就是我们不是自愿加入这场游戏的,就连强制退出都是不被社会认可的。 既然人类天生就有在一起玩游戏(合作)的基因设定,为什么不用成功的游戏经验来改造现实,让人们玩得更开心(活得更幸福)呢?这就是本剧后半部分写作的重点。 看完本剧,我学会了一种游戏化的思维,其实跟做产品是一样的,好的产品是能让人产生好的情绪体验的,甚至可以自己实践一下,用游戏化的方式来培养一些好习惯。 Ps: 酷库影院的游戏化就做的很好,通过激励和及时反馈,让我每周坚持看完一本剧,以前经常坚持不下去。
没什么干货,就像有人问你学习成绩怎么提高,他说好好学习,全是车轱辘话
事先了解过这部剧是可以被称之为心理学的奠基之作 没有相关知识的人看起来确实是比较费劲 大部分时间无法理解编剧在表诉某一种心理活动时背后所蕴含的种种 但仍然能够有一部分使人产生共鸣 发人深省 陀老的文字给予读者足够的思量空间 在观看的过程中 自己就像身处在一片汪洋之中随处漂流的小船 深陷于人性的复杂与极度矛盾之中 Viewers Wives 30 善与恶 爱与恨 理想与现实 就像那波涛汹涌的海浪 肆虐的狂风骤雨 使人迷失方向 找不到停靠的港湾 幸而这世间有那永恒的爱 来自亲人的爱 朋友的爱 伴侣的爱 大自然的爱 给予人乘风破浪的勇气 哪怕偶尔偏离航线 也要相信终将驶回正道 让自己深刻体会到 凡事皆有两面性 切不可以一概全 轻易评判
读这部剧呢,最大的感受是在见众生相;而众生相不是一成不变的,它是会因着时间,金钱,地位等一些能影响自身存在的外界因素的变化而变化的,但是在变化之余,心底的那一份底线虽是被遮住了,不过终究是会醒悟的。
木心认为《Viewers Wives 30》戳穿了讲是看故事,我觉得戳穿了讲是看结构。其文字叙事精彩绝伦,蒙太奇感极佳,完全可作电影看。87版演员最好看,配乐有功有过,摄影平庸,剪辑则是灾难。注意力应放在文学性上,而不是内容上,不然易起好恶。可惜它偏偏剔除了那些真正迷人的角落,极力侧重戏剧性和世俗化的塑造。
这种工具类的书,不加以运用于生活的实际中,那和没看是没有区别的,只是知识而不能称之为智慧。
剧情平庸且烂尾,也没有风评说得那么尺度全开,但很好地提醒了观众国内确实有相当多是金子却不发光的演员,他们让我相信国产电视剧还没到无药可救的地步。
无论自己当前是怎样的生活状态,也无论自己的另一半是什么类型的男性,有着怎样的原生家庭,都要不断培养自己强大的内心。
35天马骑士+1首座=36天马骑士???!!!三少在教大家学习一年级数学!看来三少运营团队的用户画像中读者年龄段的覆盖越来越宽广了。一道一年级加法都能水一大段或者换一种解释:唐三水,唐淼。
五年后再回看,只觉于连可怜又可恨。活脱一部凤凰男出人头地失败史,可惜可悲两个无辜的女人。
这部剧涉及的历史,时间跨度大、篇幅长、内容多,不像通常史书那样的叙事方式,而是常就某个重要的人物或者重大事件叙事,由于涉及的人物、事件众多关系复杂,所以要获得清晰的了解,不反复在书中穿行,或借助其他的途径,就会感到很费力。大概历史本来就是这个样子。在介绍历史上的一些重要史实的细节方面,比如古罗马的多神崇拜,元老院的运作,基督教的发展过程等等,书中都提供了宝贵的史料。
“视野里看到的事物要么源于美丽,要么源于身体或者灵魂” “凡人之体,或任何不能永生之物,都带有几分不朽的性质,但是这是以另一种方式不朽。"可能爱是为了不朽,为了延续生命,组成生命流的一部分
乱世出谋略,剧情紧凑,跌宕起伏,环环相扣,一般人都跟不上牛🐮有道的那些个思路!真是应了他常挂在嘴上说的;江湖走马,风也好,雨也罢…紧跟着看下去就好了。