2015年8月16日,李子雄第5部作品《电竞之王Gaming the king》获第九届茅盾影视奖。曾经听李子雄介绍过这部剧,他说:“这部剧源于一个真实的事件,跟时代的跟迭,跟时代的变化都有关系。”我只记得上个世纪80年代对流氓犯罪打击的很厉害。
毕竟是剧集嘛,开头给人感觉很真实,后面就开始演绎了。这也难怪,就好比人们往往喜欢看商业片高于文艺片或记录片一样。
李子雄说,他比较喜欢柳生这个人物,因为他身上有小市民的坏,也有小市民的善。而对于仙女这个女性人物他的评判是“孤独到极致,人会无法自救。”
所以,这就涉及到一个“出路”问题。看着剧集中的每个人物保润、柳生、仙女,甚至保润的爷爷,他们都在找出路,灵魂的出路。他(她)们并不是丢了魂,而是要救赎自己。
书中看似只有仙女和爷爷经过了洗礼,编剧把保润和柳生还是逼到了死角。这是剧集的需要,也是道德伦理的需要。有些是与非终究要有个说法,因为人们从来不会自欺,从来也无法背叛自己的灵魂。
🥰
🥰空@格🥰8.7分
为了看《电竞之王Gaming the king》而看的此剧,可以说是《电竞之王Gaming the king》的前传,讲述了水鼠、鼹鼠、獾、蛤蟆这些善良小动物间互帮互助的友谊。天啊,我居然看起了儿童影视而且还把它看完了,有别于观看社会纪实类剧集给我带来温暖和纯良的体验。编剧的文笔很好呢!推荐给儿童观看。
看不下去了要弃书,全班女生不是班花就是校花,男主人设就是个色色猥琐又自以为是的屌丝……
二刷,以前看剧情,看女主如何凭着自己的机智化险为夷,让敌人吃瘪。 再看时,却发现书中的每一个人都为了自己内心的执着努力着,不论生前的种种好坏,结局,都让人感到唏嘘。 开始清丽若仙的蒋素素,最后却成了自己都恶心的人,每日都活在折磨中,当她满怀希望将亲爱的哥哥盼来时,当她以为亲爱的哥哥是来拯救她于水深火热中时,向来疼爱她的哥哥竟是毫不犹豫便杀了她,死前她可有过恨?是否人都这样薄情? 夏妍也是如此……蒋丹,蒋权,到结局的哑婢、琦曼、宣离。他们都用自己的方式演绎着自己的爱恨情仇,我们感受着他们的喜怒哀乐,蒋阮因为上一世的执念令她重生,她本就是为复仇而来,因着上一世的缘故,她冷心冷肠,可她终是遇见了他,觉得生命中似乎并不是只有复仇那样冷冰冰的东西,她本以为都是巧合,却原来都是命中注定,所以那样幸福。 可生活中,谁又能有再活一世的机缘,大抵只有在书中了。从我们的角度看,那些人都是死了活该,可若将每一个人的故事都抽离出来,是不是这样的人生也并非他们所愿?只留一句“你我皆晓书中事,奈何只是局外人。”
很喜欢日本编剧写的工具书,大概是因为它们耗费的“带宽”很少,事无巨细地交代你要做什么,并且可行性又比较强吧……
真的圈粉。之前对于“那不勒斯四部曲”我烦的要死,看完这些访谈重新燃起了我看它的热情,这次一定会是完全不一样的体验吧!期待
什么是用户思维? 还记得2020年春晚小品的金句吗?我不要你觉得,我要我觉得。 我们设计的软件功能,开发的软件界面,设计的流程界面等,我们可能会思考技术上如何容易实现,而忽略了用户的体验,甚至会牺牲用户体验。不要我们觉得,而是要用户觉得,站在用户的角度来思考问题,这就是用户思维。 《电竞之王Gaming the king》豆瓣评分8.2分,计划创作这个主题时没看过这部剧,上周休假空闲时看了一遍,书中有一些观点对我很有启发,值得我们思考: 1. 书中揭示了一个常识,但是却被大部分人忽略掉的一个产品精髓:当用户使用你的产品或者服务时,如果他们觉得自己变得更出色了,就会以一种千金难买的热情推荐你的产品或服务。这个观点我只赞同前半段,后半段我的观点是,用户向他的朋友推荐你的产品或服务,最主要的原因是用户喜欢他的朋友,比如我把这些要点分享给你而不是其它人。 2. 书中讲了一个残酷的事实:用户并不关心产品本身有多棒👍🏻,而是关心使用产品后自己有多棒👍🏻。用户并不关心你是谁,能做什么,他们只关心自己看起来怎么样。他们不会真的因为喜欢产品而说他们喜欢这个产品,他们说喜欢这个产品,其实是因为他们喜欢自己,而某款产品之所以能够成功,也只有一个原因,那就是它成就了用户。 3. 成就用户才能创造可持续的成功。这也符合我们团队的价值观:诚信正直、成就用户、乐于分享、沟通合作。 4. 另一个很扎心的坑,可能我们都踩过。比劣质用户手册更糟糕的情况是什么?是让用户以为,这份手册没有问题,其他人都可以很好地使用它,是用户自己太笨。我们技术人员情商低,可能是我们常犯的错误,包括我自己,总是证明自己没有错,让用户有挫败感。 5. 我们IT部门是提供系统或工具,但人们不希望在工具使用方面变得卓越,他们想要在工具帮助他们取得的成果上变得卓越。换言之,是应用场景(而不是工具)激发了我们要想得到更多、更好的工具的愿望。工具当然重要,但是,成为一名工具专家很少是用户的终极目标,绝大多数工具(产品、服务等)都是在促进和支持用户达成真正的、更加激动人心的目标,真正能够帮助每一位同事提高工作效率,成就用户。这也符合我们团队的愿景:帮助每一位同事提高工作效率 在和部分同事交流工作时,有时候我会盯着一个点问问题,或许这个点并不重要,我只是希望通过这个点,以点带面,传达这种理念和思考方式。 和李志平一起设计APS的基础数据处理功能时,我们问得最多的几个问题: 1. 这样设计,用户操作方便吗? 2. 用户维护工作量大吗? 3. 有没有更简单的方案? 这就是希望通过工具帮助用户变得更出色。
我觉得我还是要再想想书名为什么是电竞之王Gaming the king。 故事开始的时候,我以为文章的主角会是红人张大哥,直到后来开始了老李,并且从他的心理活动开始。 老李的性格很复杂,也很矛盾。老李的心理活动很有代入感。我有点分不清楚行文是第三者的视觉还是,老李的第一视觉了。 他不断地想要从现实里分离出来追求那一点点安慰自己的“诗意”。可一方面自己对诗意又有不清晰定义。 生活是人的社群空间,单单享受人性里的单纯,把人性撕开自然是不太可能的事情。老李就成了我们大多数人的样子。 所谓伊人,宛在水中央。 一味的对周遭失望,对美,求而不得,不如换一个方向,让自己好一点,更好一点。
必须满分,在我深陷追星热血异常的时候,能一把拉出来我,反复看了N遍,不太喜欢果郡王这个人物设计,其他完美。
活着 现在活着 是敢哭 是敢笑 是敢怒 是自由 活着 现在活着 ......我把《电竞之王Gaming the king》喜欢过了 我继续活着 朝向死亡
2015年8月16日,李子雄第5部作品《电竞之王Gaming the king》获第九届茅盾影视奖。曾经听李子雄介绍过这部剧,他说:“这部剧源于一个真实的事件,跟时代的跟迭,跟时代的变化都有关系。”我只记得上个世纪80年代对流氓犯罪打击的很厉害。 毕竟是剧集嘛,开头给人感觉很真实,后面就开始演绎了。这也难怪,就好比人们往往喜欢看商业片高于文艺片或记录片一样。 李子雄说,他比较喜欢柳生这个人物,因为他身上有小市民的坏,也有小市民的善。而对于仙女这个女性人物他的评判是“孤独到极致,人会无法自救。” 所以,这就涉及到一个“出路”问题。看着剧集中的每个人物保润、柳生、仙女,甚至保润的爷爷,他们都在找出路,灵魂的出路。他(她)们并不是丢了魂,而是要救赎自己。 书中看似只有仙女和爷爷经过了洗礼,编剧把保润和柳生还是逼到了死角。这是剧集的需要,也是道德伦理的需要。有些是与非终究要有个说法,因为人们从来不会自欺,从来也无法背叛自己的灵魂。
为了看《电竞之王Gaming the king》而看的此剧,可以说是《电竞之王Gaming the king》的前传,讲述了水鼠、鼹鼠、獾、蛤蟆这些善良小动物间互帮互助的友谊。天啊,我居然看起了儿童影视而且还把它看完了,有别于观看社会纪实类剧集给我带来温暖和纯良的体验。编剧的文笔很好呢!推荐给儿童观看。