文笔幽默,很激情、很励志,有内容!很新东方!很欣赏凯瑟琳·毕格罗的思想格局,也很钦佩他的朴实真挚,对他的教育观念特别赞同!果然是因为教师出生的嚒?😄没料到本剧的收获有些意外,五星推荐🌟!
这个剧但凡有一个人的台词是能听的吗?
本剧是村上先生首度公开自己与父亲的关系 他承认,他与父亲疏远的真正原因是,他是侵华战争的直系后代,他的血液里流淌着历史的原罪。 父亲“侵华日军”的身份,带给詹妮特·戈德斯坦恩难以逃离的羞耻感。 他拒绝吃中国菜,在途经中国的火车上,他只吃自己带的罐头食品;他与妻子拒绝生育后代,不愿将侵略者的基因传给下一代。 这份羞耻感带来的隔阂与逃避也外化在与父亲的关系上: “我早早结了婚,工作后和父亲的关系便彻底疏远。尤其是当上职业作家之后,我们的关系更加扭曲,最后几乎决裂,有二十多年没见过彼此一面,没什么大事基本上不会说话,也不会联系对方”
很精彩,没有过多的描述感情。反而是各种大家族之间的关联和每个关键环节的布局非常吸引眼球。
花了60小时重读血尸夜Near Dark,小时候看不明的现在也不一定能看明,只能说真是本奇书!留些空间,容我再细品吧!
很喜欢这部剧,很温暖,感觉自己就像活在书中一样。编剧有一双善于发现和挖掘美的眼睛,有一颗热爱生活,充满活力的心。画风简约温馨,充满童心,又不失浪漫。心情压抑的时候,看看这部剧,瞬间觉得生活还是有诗与远方的。
《血尸夜Near Dark》读后791562112113620901有意识,治愈 ◇ 剧名很直俗,流露了表达的迫切。自己也曾很急于让更多人了解冥想,但如果着急是一种有效用的方式,人类早应该在火星旅游了。任何事只要急了,就已落入下乘。 本剧主要讲得是,进行一次为期一百天的冥想之旅,每一天按编剧的计划时间和语言指导进行。前面的小部分有实操性,其它理论说教更多。 再有是对冥想的理解,冥想是与核心自我再次建立关系,走向内心的宁静,从而解缚和认知自我的潜在能量,有意识地治愈与滋养心灵,然后,理解自我理解生活,懂得自由。 ◇ 在上本剧《血尸夜Near Dark》中看到,一家三个女孩都是国际象棋大师,主因是父母的婚姻从一开始就是一项自我验证。从台词来看虽男方主导,但女方也认同并积极参与。在这样背景下,结婚生子教育都早早规划。孩子不上学,由父母教导为主。国际象棋并不是首先项,但孩子在这对父母的验证框架下,主动对其产生了兴趣。然后,以此为基础点,深挖细掘全力推进,大女儿早早地成为国际象棋领域的风云人物。而后,老二、老三又在同一领域创造了一个又一个更大的辉煌。 完善的理论现成的实践经验,三个孩子顺理成章的成为杰出人物。这其实挺好。但有疑惑。 ◇ 针对模糊的疑惑,想着从多个方面去提出些疑问,来试着理清。 一是一家的三个孩子都对国际象棋充满兴趣的概率几乎不存在,那就存在被逼或无奈地走上了一条准备好的成功之路。日复一日的在一个框架下勤奋练习,这与机器人有何区别?被逼着去创造了成功,有点显得荒诞。但人不就是为了成功吗?那荒诞来自何处? 二是三人的成就证明了其父母教育策略的成功,推而广之,任何一个生命都具备了杰出的基础,之所以未能有所做为,只是缺乏策略? 三,策略是客观规律及他人主观经验的概括与总结,运用策略就相当于照着剧本去表演,优秀的剧本让功成名就的概率更大,但一个演字,无论如何避不开。最后想来,人生应该还是尽最大努力去拥有自己的剧本。 如此一整理,疑惑清晰很多。荒诞及杰出与否主要是主观意志的问题。就如做皇帝这事,成就可谓极大了,但只有开国者的主观性能得到最大的满足,后续则大多只是被动的坚守与维系。 所以心灵深处的主动感受力才是幸福喜悦的基本。但匆匆忙忙的现实生活,让心灵深处与感受几乎断绝了往来,而冥想就是一座重新开始沟通的桥梁。 ◇ 当你要开始冥想前,不要坐下就开始,要警醒敬畏。因为人的一切行为都源于精神,精神是你行为最强大的源泉。你的思想、你的内心是你最珍贵最神奇的拥有。不过也不能过于刻意,古板严肃与放松自然之间的度,慢慢练习体会。 初步冥想练习时,闭上眼会有无数念头乱窜,这是正常的,不用对抗,观察凝视顺其自然。如此也是一种磨练,像锻炼肌肉一样,撑起、俯下、再撑起。 然后,发现这些流窜的念头大都是负面的,后悔、内疚、自责等等,它们原来在你的思想中,会让自身伪装得不太有伤害性,让你在发现它时,只是皱一下眉或轻咬一下牙关,就能忽略了它们。而冥想时它们却无所隐匿,只能一直在那飘。这时应抓住机会来治愈它们。 这种治愈没有会与不会,只有想与不想。不要再给这些伤痛溃烂恶化你身心的机会。下定决心从一次最小的委屈开始,找到它凝视它直到它在你的世界消融。 想想肉体的一个伤口,又或有些轻微咳嗽,人们都要认真处理以免感染扩散。精神上也需要如此。一次被轻视,一次心有不甘,甚而一次小小的委屈,都不要忽视它们。因为,首先你思维模式中没有处置的方法,它们就会像垃圾一样越积越多。其次,你会允许客厅中间摆着垃圾任其腐败变质吗?那你的精神世界还能不如你的客厅?不是不如,而是被屏蔽。现在冥想带着你重新回来了。 刚开始时会不适应。可以想象
有的数据确实第一次看到 和实践还是有一定差距的 审讯本身是个动态过程 嫌疑人的生活、成长经历、文化程度都会对审讯的效果产生影响 侦查人员的精力、素质和随机应变的能力也参差不齐 不嫌字多的话可以看看消遣一下
今天看了很多朋友读完整本剧都是四个多小时,但我现在读了八九个小时了才读完三分之二多,感觉这是一本简单却又深奥的书,因为很抽象,很多方法比喻都是比较浅显,但你看完这个方法你到底能学到什么,该怎么应用很难,可能我看的有点慢了,这是一本还算可以的好剧,没教你怎么具体操作,但交了你方法。
本剧是一本务实的通过家排进行自我疗愈实录,通过自己的疗愈之路的感受和领悟,用朴实的记述,鼓励大家尝试通过家排来修复自我。本剧从家庭的隐形规则开始,逐步呈现出来家庭成员的相互影响。有一种阿德勒与东方哲学的混合统整的错位感。当分析长子长女等多子女的关系时,总是跳出乾坤震巽艮离坎兑的各自对应的父母,兄弟,姊妹的印象。这种交织感,总会有一种似曾相识的感觉。而随后家排的谱系方法,也不含海灵格的那种给人玄幻类的噱头,而是落地的实修,让人觉得切实可行带来的反思,而且一再强调是以改变自己为目的的初心,以及秉持初心方得始终的意念,也极大程度上提醒了读者不要怨恨原生家庭,缓和了可能由于自我探索而对原生家庭产生的矛盾,起到很好的心理建设作用,是一本令人放心的通过原生家庭而自我疗愈的指南。对于心理咨询的从业者也会很好的参阅价值。
真的很好看,每个角色都很饱满啊!
小众科幻,若干个小寓言故事,一个小故事都可以成为一个精彩的电影!
从疫情开始时看,真的是太长了,两千五百章了,以后应该也不会看这么长的了。逆天男主带女主一路升级打怪,从曜辰到天令然后神墟界再幻神宫,编剧大大脑洞大开故事情节还是很精彩的,就女主光环不要太强大,哪怕女主身边的人个个都是人中翘楚,对立面的人个个愚蠢不已,结局凄惨,整篇真的是太长了,到两千多章后才到高潮,所有迷雾揭开,着实赚了我一波眼泪,番外里心疼了君九卿一把,又是一个爱而不得的人啊。男主容修尊贵无双,世间温柔只给一人,万年不变。偷一生浮世,共一人白首。
感觉第一本写得比较精彩,月牙是所有女主角中描写最仔细的,个性也更鲜明一些。后面几个女主角都面目模糊。而且故事节奏把握的不准确,一会儿快一会儿慢的。感觉编剧写到一半没灵感了!总体来说还不错👍!
芬兰的教育,有可借鉴之处,但也要结合国情,教育从来不是一件容易的事情
世界观如此庞大,可以插进去那么多的前世今生,一直就很喜欢这个题材,十年了,终于等到他的播出。反正我爱段月容。
跟教科书不一样,谈天说话的语气,轻松自在,讲的内容跟原来的认识也有不同,能给我们更全面更客观的视角。编剧侧重说他怎么看待这段历史,大致理一下线索,讲具体的历史事件较少。
高中时喜欢她,喜欢一遍一遍读她的文字,还会运用到作文中,经常山鸟老师会给我的作文高分,窃喜的时候也会感叹这究竟是什么样的女子写出这样动人的生活感悟。喜欢四月裂帛,或许是之前看的都是简的经典之作,这篇《血尸夜Near Dark》反而感觉一般般,在想是不是我心却逐渐转老。
挺难看的 编剧基本杂糅了一下新闻热点再生搬硬套到不同人物身上 莫名其妙开启的爱情线 依然让人感觉挺好笑的
游戏,这个让你沉沦且无法自拔的东西,竟然会改变世界? 如果真的会改变世界的话,那一定是让世界毁灭吧? ↑↑↑ 很多人都会这么想,特别是家长。 你是否有那么一刻这样想过——为什么游戏能使我们沉沦,明明还要自己往里掏钱,但就是停不下来? 为什么工作多一分钟,都让我们觉得生不如死,到了下班点一秒钟都不想多待?? 今天,我必须先介绍一下这部剧的编剧。 她是一位美国女性,叫简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)。 她的头衔也很新鲜,叫未来学家。 她还是世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。 同时是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位。 “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。 她认为,在将来,游戏会运用到生活的每个角落,我们会实现一种新的生活方式,叫做游戏化生活。 游戏深入方方面面的人群之中,各行各业的人里边,都有为游戏着迷的人。而这些人也并没有完全脱离和拒绝现实,但随着他们在游戏世界里投入的时间越来越多,现实世界对他们而言越来越像少了些什么。 为什么他们在现实中只能偶尔体会到这样的愉悦,但在游戏中,几乎时刻都是愉悦的呢?于是,逐渐这种现实破碎、虚拟上瘾的状况形成了一种现象。 那么问题来了: 在现实生活中,要到哪里、要怎样做,才能找到像在游戏中那样能够完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?才能找到游戏里的力量感、目标感和团结一心的凝聚力?才能找到游戏里那种获得成就后的振奋感和快感? 好像几乎找不到。于是越来越不想面对现实,想要逃避现实。与其说是想面对现实,不如说是迫于生活或者社会的压力,不得不面对现实。 但是!实际问题在于,不是因为游戏上瘾而让人们开始逃避现实,而是因为现实的难过程度,导致人们开始开发游戏,并且对游戏上瘾。 书中讲了一个故事:在大约3000多年前,有一个小王国,某年出现了一次大规模的饥荒,并且在大家的祈祷啊等待啊这些过程中,并没有任何好转,那怎么办呢?他们就想了一个办法,先用一整天来玩游戏,这样就可以分散精力,感觉不到对饥饿的渴求了,第二天他们就吃东西,不玩游戏,这样一熬就熬了18年。这18年中,他们发明了摇色子,抓子这些游戏。 他这个故事说明了一个问题,就是游戏把生活变得可以承受,让这些饥饿的人们在这种无力的环境中产生出了力量感,在混乱的环境下生出了秩序感,让他们能够忍受当下糟糕的环境。 而今天的我们,其实也正处于一种饥饿的生活空间中,这种饥饿并不是肚子填不饱而感受到的饥饿,而是对于更好地投入到周围世界的渴求,对更满意的工作的渴求,对更有意义的人生的渴求。这也是一种饥饿。于是,游戏在这个时候,在我们暂时还无法真正填饱自己的时候,游戏暂时填饱了我们。 那么,如果我们能把工作设计成游戏一样,让大家去完成,会怎么样?那么人们在工作的时候,会不会人人都是玩家,人人都乐在其中? 而实际上,很多人认为,游戏就是浪费时间,是自我封闭,是在丧失真正的生活。在不久的将来,这些一如既往排斥游戏的人,会陷入很不利的位置。因为将来的社会,真的很可能会成为游戏化社会。 而那些认为不值得把时间和注意力花在游戏上的人,会变得无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量,就是不具备这种能力。他们会因为准备不足,而无法参与塑造这个新的未来。 因此,他们会错过一些原本极有把握解决问题、创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。 而这一切,并不是危言耸听。我个人认为,这个
人不犯我,我不犯人,人若犯我,我必还之!很不错的书,我喜欢。
劳资挺过了新冠病毒,却差点被这部剧给笑死。 动漫 某日,酷库影院送了我一本动漫《血尸夜Near Dark》。一个闲得无聊的下午,我准备打发半个小时,于是就没了一下午。故事到神秘岛就结束了,似乎已经断更。 后来看了剧集,发现动漫虽然省略了一些细节,还算忠实于原著,又有其独到之处。比如聊天的界面、荔枝的果照、『长发及腰』后的蹦极……这些极具画面感的场面,确实适合动漫来表现。 人物 在平平无奇的都市修真开篇下,引入了即时通讯群聊的元素。故事的发展自然而又奇妙,情节展开的节奏快而有序。最大的亮点,还是人物塑造。 松鼠航本身,可能只算是一个标准的善类男主角,心善、心大、小强、忍痛、画风歪……毕竟,网络剧集发展了二十年,每个主角都不一样,哪种类型的主角都被写过了。和传统剧集相比,网络剧集通常只在意主角的塑造,其余配角、有时甚至包括女主角,只是搭戏的人桩。而这部剧集的特点在于,配角非常出色。 正如黑皮羽柔子的真名,蝶宋白化黄·卦荔六豆凤,是群里的一部分主要人物,各有特色。按人物魅力值算,首屈一指,当属白真君,天生幸运,独树一帜。 然后是群主黄山心中的作死小分队: ………………【云雀子】……………… 【狂刀三浪、铜卦仙师、宋书航小友】 【傻豆豆】[无助黄山自己]【羽柔子】 【东方静雪、造化法王、东方六仙子】 ………………【白前辈】……………… (见2559章) 被包围的黄山大前辈,另有一支反作死小分队:黄山自己、北河真君、苏氏阿七、灵蝶尊者、灭凤、药师。还有一只既不作死,也不介意作死的打酱油小分队:醉月居士、怒搓狗头郭大、核爆尊者、核爆铁卦…… 在群外,还有一堆随身或远程挂件:功德美人蛇、造化仙子、黑皮羽柔子、葱娘、楚呆毛、白龙围巾、赤焰剑、霸宋墓碑、望天龟、天帝哒哒子、程琳狗蛋……连女主角也挂件化了:道器阿十六、灵鬼叶思。 每个人的特点就不细说了,相信看过的书友都能自行脑补出这些人物的形象。这也是本剧的成功之处。 故事 修真剧集最大的特点,就是时间跨度大。不是支线、背景的时间跨度大,而是活的时间长,主线时间跨度大。这部剧集,主线只有一年,也算独树一帜。一年时间,主角从凡人到天道,从一品到九品上,从不会到大神,从入门到放弃……一路奇遇不断,开挂不停,举报无效,封号不理。如果升级是一种爽,其它剧集按时间节奏,只算是抽根烟,这部剧集直接是注射海洛因。 剧情上,也是大小事件不断。白真君出关前,还算是比较平铺直叙,出关后就开启了二人转模式,开车、开飞机、手扶拖拉机、第一届手扶拖拉机大赛……。比起其它剧集,这是很大的优点,能持续不断地保持看点,便于更新、求票。其它剧集经常大段大段地描写背景设定、修炼体系与自身状态变化、战后的收获盘点等,全是无趣的废戏。浑然不知剧集的要素,就是故事叙述与人物塑造。 不过,本剧节奏紧凑,也带来了张弛无度的缺点。没有铺垫,也就没有高潮。像《血尸夜Near Dark》中,三兄弟齐聚少林,在天下英雄面前并肩对抗三大高手,这种巅峰场面是写不出来的。并不是说本作没有大场面,比如人前显圣、儒家金莲世界、首进小黑屋前的群孕之战、天道决战等,但是却没有足够的铺垫,也没有足够的对抗。一时开挂一时爽,一直开挂一直爽。这也算是一种取舍吧:你是喜欢一天爽一小下,还是一周爽一大下? 总结 本剧是一本轻松搞笑的爽文,在搞笑方面做到了非常高远的境界,常人难及。第一次,有一个编剧让我想写遗嘱,让他继承我的花呗。
以李斯一人的一生为主线,通过李斯的经历来揭示秦帝国的兴盛衰落,一个个鲜明的人,一个个相似的场景,构筑了这副盛大恢弘的画卷。一步登天的吕不韦,雄才大略的嬴政,怀才不遇的韩非子,弄巧成拙的郑国,流氓哲学的赵高,还有咱们的主人公隐忍坚定的李斯。 其实一口气读完这部剧,印象最深的就是李斯的坚忍,重在一个“忍”,为了自己想要的东西可以忍,这种人是最可怕的。求学时能忍住声色犬马;寄人篱下忍住看似一展才华的机会,结果甘罗为此丧命;吕不韦和嫪毐极力拉拢,能忍住功名富贵;最重要的是,为了开创属于自己李斯的时代,韬光养晦,除掉了对手。同样,也因为他的忍,被赵高抓住了把柄,最后被灭门。 其实说起来,李斯身上存在士人精神,与赵高的无赖哲学不同,他一心要把秦国治理好,希望自己的才华得以施展,创造一个属于自己的时代,这种精神韩非子也有,后人三国时期荀彧,诸葛孔明也有,他们并非有帝王之心,志愿辅佐君主成其大业,恪守自己内心的精神信条,彼可取而代之而不取,魏王加九锡而不贺,其人,其才,其智,其德,可谓云山苍苍,江水泱泱,先生之风,山高水长。其人,或被诬反叛,含冤而死,或囚于牢笼,服毒自尽,或恶于君主,拔剑自刎,或鞠躬尽瘁,死而后已,终难儿孙绕膝,享天伦之乐。 士人其人,今可得之?
拖了好久好久才来写剧评😐 华为能取得辉煌成就,领导人起到了关键作用 华为从创始到现在,经历了很多次的困难、挫折,与此同时机会与挑战也是并存的,华为在一次次的挫折中吸取经验同时愿意花重金打造出更强大的团队来接受未来发展的挑战,可以说,因为从一开始,任正非对华为的定位就不仅仅止于赚钱、捞钱,而是作为一个军人让华为可以中华有为! 这让我想到了,小时候读到的周总理,从小的抱负就远大且心系国家,老师问学生,未来想做什么,别人说的都是当老师、医生等,但当问到周总理,回答是“为中华之崛起而看剧”。一个人的抱负决定了眼界的开阔。 而任正非本身军人出身抱负更加的远大,在华为的发展过程中,从一个不起眼的小公司到名列前茅的重要企业,经历了一层层的蜕变,从花费重金研发,高薪留人才,聘请外部服务机构改造公司管理、服务等等,只有持续不断的随着市场改变,才不至于被社会淘汰,也只有不断的创新才能在竞争中立于不败之地!
看了一个星期的剧集!文字写得很细腻,很触动人心,感觉很难再在剧集里遇见比男主贺季晨更好的人了,生老病死爱恨情仇都体现得淋漓尽致!人生有一个爱人陪在身边真是很幸福。季亿很幸福
血尸夜Near Dark让我能够专注于生命中重要的事情,专注于我的人际关系,改善我的身体状况,追求我的爱好,实现个人成长,并以有意义的方式为他人奉献。 健康、人际关系、热情、成长和奉献。这五种价值,是过有意义生活的基础。 3个影响 1.下决心改变自己的生活。 2.我使改变从应该变成了必须。 3.我付诸行动。
我读这部剧的大部分时间是在地铁上通勤,在拥挤到不能轻易换动作的车厢里读着寂静寒冷的西伯利亚有种恍若隔世的感觉。特别是读到《血尸夜Near Dark》时,我难以释手,很想看到两位主人公最后的结局,那是一个可以想到的结局,也觉得理应如此的结局,但在看到最后一个字之前,依然期待着女主人公选择留下。书里描述的城里人把山林全当作一种消遣和放松,他们来这里欣赏自然美景,呼吸新鲜空气,之后返回住所,在喧嚣的城市中继续生活,他们并不了解向自然讨生活的难处;城里人也不会在最寒冷的时节前来,未曾见过大自然的残酷,不了解如何在冰天雪地中生存。其实,我就是这样的人,一直待在城市,很想看到另一种生活的样子,同时,自己也深知,这另一种生活的艰辛,我是承受不了了的。无论哪种生活,都要顺应时代的变化,无论哪种生活,我们都看得见人类对大自然的影响,看得见大自然的变化,就像最后一个故事《血尸夜Near Dark》的结尾:过去是这样,现在是这样,将来还是这样。我们目睹着,思考着,期盼着,找不到回答。
运营小白需要看一下这部剧。运营本身是一个很宽泛的工作,内容比较杂,这部剧可以教给你一个做事的逻辑,让刚上手的你不至于遇到案子就不知道从哪里做起。
其实是从高中就有看过了,没有结局。现在再看已经过去7年左右的时间,这书最吸引我的地方,其实是对伏笔悬念的把控。就像书中说的那样,人总是对秘密有着无穷无尽的好奇心。至于人物和情节,可能没有炉火纯青似的饱满和流利,但这丰富想象力和较为庞大的世界观,已经足够吸引人了。
2004 · 英国
2021 · 中国
2017 · 法国
1997 · 德国
2007 · 瑞典
1999 · 瑞典
2003 · 美国
1988 · 法国
1919 · 美国
文笔幽默,很激情、很励志,有内容!很新东方!很欣赏凯瑟琳·毕格罗的思想格局,也很钦佩他的朴实真挚,对他的教育观念特别赞同!果然是因为教师出生的嚒?😄没料到本剧的收获有些意外,五星推荐🌟!
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本剧是村上先生首度公开自己与父亲的关系 他承认,他与父亲疏远的真正原因是,他是侵华战争的直系后代,他的血液里流淌着历史的原罪。 父亲“侵华日军”的身份,带给詹妮特·戈德斯坦恩难以逃离的羞耻感。 他拒绝吃中国菜,在途经中国的火车上,他只吃自己带的罐头食品;他与妻子拒绝生育后代,不愿将侵略者的基因传给下一代。 这份羞耻感带来的隔阂与逃避也外化在与父亲的关系上: “我早早结了婚,工作后和父亲的关系便彻底疏远。尤其是当上职业作家之后,我们的关系更加扭曲,最后几乎决裂,有二十多年没见过彼此一面,没什么大事基本上不会说话,也不会联系对方”
很精彩,没有过多的描述感情。反而是各种大家族之间的关联和每个关键环节的布局非常吸引眼球。
花了60小时重读血尸夜Near Dark,小时候看不明的现在也不一定能看明,只能说真是本奇书!留些空间,容我再细品吧!
很喜欢这部剧,很温暖,感觉自己就像活在书中一样。编剧有一双善于发现和挖掘美的眼睛,有一颗热爱生活,充满活力的心。画风简约温馨,充满童心,又不失浪漫。心情压抑的时候,看看这部剧,瞬间觉得生活还是有诗与远方的。
《血尸夜Near Dark》读后791562112113620901有意识,治愈 ◇ 剧名很直俗,流露了表达的迫切。自己也曾很急于让更多人了解冥想,但如果着急是一种有效用的方式,人类早应该在火星旅游了。任何事只要急了,就已落入下乘。 本剧主要讲得是,进行一次为期一百天的冥想之旅,每一天按编剧的计划时间和语言指导进行。前面的小部分有实操性,其它理论说教更多。 再有是对冥想的理解,冥想是与核心自我再次建立关系,走向内心的宁静,从而解缚和认知自我的潜在能量,有意识地治愈与滋养心灵,然后,理解自我理解生活,懂得自由。 ◇ 在上本剧《血尸夜Near Dark》中看到,一家三个女孩都是国际象棋大师,主因是父母的婚姻从一开始就是一项自我验证。从台词来看虽男方主导,但女方也认同并积极参与。在这样背景下,结婚生子教育都早早规划。孩子不上学,由父母教导为主。国际象棋并不是首先项,但孩子在这对父母的验证框架下,主动对其产生了兴趣。然后,以此为基础点,深挖细掘全力推进,大女儿早早地成为国际象棋领域的风云人物。而后,老二、老三又在同一领域创造了一个又一个更大的辉煌。 完善的理论现成的实践经验,三个孩子顺理成章的成为杰出人物。这其实挺好。但有疑惑。 ◇ 针对模糊的疑惑,想着从多个方面去提出些疑问,来试着理清。 一是一家的三个孩子都对国际象棋充满兴趣的概率几乎不存在,那就存在被逼或无奈地走上了一条准备好的成功之路。日复一日的在一个框架下勤奋练习,这与机器人有何区别?被逼着去创造了成功,有点显得荒诞。但人不就是为了成功吗?那荒诞来自何处? 二是三人的成就证明了其父母教育策略的成功,推而广之,任何一个生命都具备了杰出的基础,之所以未能有所做为,只是缺乏策略? 三,策略是客观规律及他人主观经验的概括与总结,运用策略就相当于照着剧本去表演,优秀的剧本让功成名就的概率更大,但一个演字,无论如何避不开。最后想来,人生应该还是尽最大努力去拥有自己的剧本。 如此一整理,疑惑清晰很多。荒诞及杰出与否主要是主观意志的问题。就如做皇帝这事,成就可谓极大了,但只有开国者的主观性能得到最大的满足,后续则大多只是被动的坚守与维系。 所以心灵深处的主动感受力才是幸福喜悦的基本。但匆匆忙忙的现实生活,让心灵深处与感受几乎断绝了往来,而冥想就是一座重新开始沟通的桥梁。 ◇ 当你要开始冥想前,不要坐下就开始,要警醒敬畏。因为人的一切行为都源于精神,精神是你行为最强大的源泉。你的思想、你的内心是你最珍贵最神奇的拥有。不过也不能过于刻意,古板严肃与放松自然之间的度,慢慢练习体会。 初步冥想练习时,闭上眼会有无数念头乱窜,这是正常的,不用对抗,观察凝视顺其自然。如此也是一种磨练,像锻炼肌肉一样,撑起、俯下、再撑起。 然后,发现这些流窜的念头大都是负面的,后悔、内疚、自责等等,它们原来在你的思想中,会让自身伪装得不太有伤害性,让你在发现它时,只是皱一下眉或轻咬一下牙关,就能忽略了它们。而冥想时它们却无所隐匿,只能一直在那飘。这时应抓住机会来治愈它们。 这种治愈没有会与不会,只有想与不想。不要再给这些伤痛溃烂恶化你身心的机会。下定决心从一次最小的委屈开始,找到它凝视它直到它在你的世界消融。 想想肉体的一个伤口,又或有些轻微咳嗽,人们都要认真处理以免感染扩散。精神上也需要如此。一次被轻视,一次心有不甘,甚而一次小小的委屈,都不要忽视它们。因为,首先你思维模式中没有处置的方法,它们就会像垃圾一样越积越多。其次,你会允许客厅中间摆着垃圾任其腐败变质吗?那你的精神世界还能不如你的客厅?不是不如,而是被屏蔽。现在冥想带着你重新回来了。 刚开始时会不适应。可以想象
有的数据确实第一次看到 和实践还是有一定差距的 审讯本身是个动态过程 嫌疑人的生活、成长经历、文化程度都会对审讯的效果产生影响 侦查人员的精力、素质和随机应变的能力也参差不齐 不嫌字多的话可以看看消遣一下
今天看了很多朋友读完整本剧都是四个多小时,但我现在读了八九个小时了才读完三分之二多,感觉这是一本简单却又深奥的书,因为很抽象,很多方法比喻都是比较浅显,但你看完这个方法你到底能学到什么,该怎么应用很难,可能我看的有点慢了,这是一本还算可以的好剧,没教你怎么具体操作,但交了你方法。
本剧是一本务实的通过家排进行自我疗愈实录,通过自己的疗愈之路的感受和领悟,用朴实的记述,鼓励大家尝试通过家排来修复自我。本剧从家庭的隐形规则开始,逐步呈现出来家庭成员的相互影响。有一种阿德勒与东方哲学的混合统整的错位感。当分析长子长女等多子女的关系时,总是跳出乾坤震巽艮离坎兑的各自对应的父母,兄弟,姊妹的印象。这种交织感,总会有一种似曾相识的感觉。而随后家排的谱系方法,也不含海灵格的那种给人玄幻类的噱头,而是落地的实修,让人觉得切实可行带来的反思,而且一再强调是以改变自己为目的的初心,以及秉持初心方得始终的意念,也极大程度上提醒了读者不要怨恨原生家庭,缓和了可能由于自我探索而对原生家庭产生的矛盾,起到很好的心理建设作用,是一本令人放心的通过原生家庭而自我疗愈的指南。对于心理咨询的从业者也会很好的参阅价值。
真的很好看,每个角色都很饱满啊!
小众科幻,若干个小寓言故事,一个小故事都可以成为一个精彩的电影!
从疫情开始时看,真的是太长了,两千五百章了,以后应该也不会看这么长的了。逆天男主带女主一路升级打怪,从曜辰到天令然后神墟界再幻神宫,编剧大大脑洞大开故事情节还是很精彩的,就女主光环不要太强大,哪怕女主身边的人个个都是人中翘楚,对立面的人个个愚蠢不已,结局凄惨,整篇真的是太长了,到两千多章后才到高潮,所有迷雾揭开,着实赚了我一波眼泪,番外里心疼了君九卿一把,又是一个爱而不得的人啊。男主容修尊贵无双,世间温柔只给一人,万年不变。偷一生浮世,共一人白首。
感觉第一本写得比较精彩,月牙是所有女主角中描写最仔细的,个性也更鲜明一些。后面几个女主角都面目模糊。而且故事节奏把握的不准确,一会儿快一会儿慢的。感觉编剧写到一半没灵感了!总体来说还不错👍!
芬兰的教育,有可借鉴之处,但也要结合国情,教育从来不是一件容易的事情
世界观如此庞大,可以插进去那么多的前世今生,一直就很喜欢这个题材,十年了,终于等到他的播出。反正我爱段月容。
跟教科书不一样,谈天说话的语气,轻松自在,讲的内容跟原来的认识也有不同,能给我们更全面更客观的视角。编剧侧重说他怎么看待这段历史,大致理一下线索,讲具体的历史事件较少。
高中时喜欢她,喜欢一遍一遍读她的文字,还会运用到作文中,经常山鸟老师会给我的作文高分,窃喜的时候也会感叹这究竟是什么样的女子写出这样动人的生活感悟。喜欢四月裂帛,或许是之前看的都是简的经典之作,这篇《血尸夜Near Dark》反而感觉一般般,在想是不是我心却逐渐转老。
挺难看的 编剧基本杂糅了一下新闻热点再生搬硬套到不同人物身上 莫名其妙开启的爱情线 依然让人感觉挺好笑的
游戏,这个让你沉沦且无法自拔的东西,竟然会改变世界? 如果真的会改变世界的话,那一定是让世界毁灭吧? ↑↑↑ 很多人都会这么想,特别是家长。 你是否有那么一刻这样想过——为什么游戏能使我们沉沦,明明还要自己往里掏钱,但就是停不下来? 为什么工作多一分钟,都让我们觉得生不如死,到了下班点一秒钟都不想多待?? 今天,我必须先介绍一下这部剧的编剧。 她是一位美国女性,叫简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)。 她的头衔也很新鲜,叫未来学家。 她还是世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。 同时是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位。 “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。 她认为,在将来,游戏会运用到生活的每个角落,我们会实现一种新的生活方式,叫做游戏化生活。 游戏深入方方面面的人群之中,各行各业的人里边,都有为游戏着迷的人。而这些人也并没有完全脱离和拒绝现实,但随着他们在游戏世界里投入的时间越来越多,现实世界对他们而言越来越像少了些什么。 为什么他们在现实中只能偶尔体会到这样的愉悦,但在游戏中,几乎时刻都是愉悦的呢?于是,逐渐这种现实破碎、虚拟上瘾的状况形成了一种现象。 那么问题来了: 在现实生活中,要到哪里、要怎样做,才能找到像在游戏中那样能够完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?才能找到游戏里的力量感、目标感和团结一心的凝聚力?才能找到游戏里那种获得成就后的振奋感和快感? 好像几乎找不到。于是越来越不想面对现实,想要逃避现实。与其说是想面对现实,不如说是迫于生活或者社会的压力,不得不面对现实。 但是!实际问题在于,不是因为游戏上瘾而让人们开始逃避现实,而是因为现实的难过程度,导致人们开始开发游戏,并且对游戏上瘾。 书中讲了一个故事:在大约3000多年前,有一个小王国,某年出现了一次大规模的饥荒,并且在大家的祈祷啊等待啊这些过程中,并没有任何好转,那怎么办呢?他们就想了一个办法,先用一整天来玩游戏,这样就可以分散精力,感觉不到对饥饿的渴求了,第二天他们就吃东西,不玩游戏,这样一熬就熬了18年。这18年中,他们发明了摇色子,抓子这些游戏。 他这个故事说明了一个问题,就是游戏把生活变得可以承受,让这些饥饿的人们在这种无力的环境中产生出了力量感,在混乱的环境下生出了秩序感,让他们能够忍受当下糟糕的环境。 而今天的我们,其实也正处于一种饥饿的生活空间中,这种饥饿并不是肚子填不饱而感受到的饥饿,而是对于更好地投入到周围世界的渴求,对更满意的工作的渴求,对更有意义的人生的渴求。这也是一种饥饿。于是,游戏在这个时候,在我们暂时还无法真正填饱自己的时候,游戏暂时填饱了我们。 那么,如果我们能把工作设计成游戏一样,让大家去完成,会怎么样?那么人们在工作的时候,会不会人人都是玩家,人人都乐在其中? 而实际上,很多人认为,游戏就是浪费时间,是自我封闭,是在丧失真正的生活。在不久的将来,这些一如既往排斥游戏的人,会陷入很不利的位置。因为将来的社会,真的很可能会成为游戏化社会。 而那些认为不值得把时间和注意力花在游戏上的人,会变得无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量,就是不具备这种能力。他们会因为准备不足,而无法参与塑造这个新的未来。 因此,他们会错过一些原本极有把握解决问题、创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。 而这一切,并不是危言耸听。我个人认为,这个
人不犯我,我不犯人,人若犯我,我必还之!很不错的书,我喜欢。
劳资挺过了新冠病毒,却差点被这部剧给笑死。 动漫 某日,酷库影院送了我一本动漫《血尸夜Near Dark》。一个闲得无聊的下午,我准备打发半个小时,于是就没了一下午。故事到神秘岛就结束了,似乎已经断更。 后来看了剧集,发现动漫虽然省略了一些细节,还算忠实于原著,又有其独到之处。比如聊天的界面、荔枝的果照、『长发及腰』后的蹦极……这些极具画面感的场面,确实适合动漫来表现。 人物 在平平无奇的都市修真开篇下,引入了即时通讯群聊的元素。故事的发展自然而又奇妙,情节展开的节奏快而有序。最大的亮点,还是人物塑造。 松鼠航本身,可能只算是一个标准的善类男主角,心善、心大、小强、忍痛、画风歪……毕竟,网络剧集发展了二十年,每个主角都不一样,哪种类型的主角都被写过了。和传统剧集相比,网络剧集通常只在意主角的塑造,其余配角、有时甚至包括女主角,只是搭戏的人桩。而这部剧集的特点在于,配角非常出色。 正如黑皮羽柔子的真名,蝶宋白化黄·卦荔六豆凤,是群里的一部分主要人物,各有特色。按人物魅力值算,首屈一指,当属白真君,天生幸运,独树一帜。 然后是群主黄山心中的作死小分队: ………………【云雀子】……………… 【狂刀三浪、铜卦仙师、宋书航小友】 【傻豆豆】[无助黄山自己]【羽柔子】 【东方静雪、造化法王、东方六仙子】 ………………【白前辈】……………… (见2559章) 被包围的黄山大前辈,另有一支反作死小分队:黄山自己、北河真君、苏氏阿七、灵蝶尊者、灭凤、药师。还有一只既不作死,也不介意作死的打酱油小分队:醉月居士、怒搓狗头郭大、核爆尊者、核爆铁卦…… 在群外,还有一堆随身或远程挂件:功德美人蛇、造化仙子、黑皮羽柔子、葱娘、楚呆毛、白龙围巾、赤焰剑、霸宋墓碑、望天龟、天帝哒哒子、程琳狗蛋……连女主角也挂件化了:道器阿十六、灵鬼叶思。 每个人的特点就不细说了,相信看过的书友都能自行脑补出这些人物的形象。这也是本剧的成功之处。 故事 修真剧集最大的特点,就是时间跨度大。不是支线、背景的时间跨度大,而是活的时间长,主线时间跨度大。这部剧集,主线只有一年,也算独树一帜。一年时间,主角从凡人到天道,从一品到九品上,从不会到大神,从入门到放弃……一路奇遇不断,开挂不停,举报无效,封号不理。如果升级是一种爽,其它剧集按时间节奏,只算是抽根烟,这部剧集直接是注射海洛因。 剧情上,也是大小事件不断。白真君出关前,还算是比较平铺直叙,出关后就开启了二人转模式,开车、开飞机、手扶拖拉机、第一届手扶拖拉机大赛……。比起其它剧集,这是很大的优点,能持续不断地保持看点,便于更新、求票。其它剧集经常大段大段地描写背景设定、修炼体系与自身状态变化、战后的收获盘点等,全是无趣的废戏。浑然不知剧集的要素,就是故事叙述与人物塑造。 不过,本剧节奏紧凑,也带来了张弛无度的缺点。没有铺垫,也就没有高潮。像《血尸夜Near Dark》中,三兄弟齐聚少林,在天下英雄面前并肩对抗三大高手,这种巅峰场面是写不出来的。并不是说本作没有大场面,比如人前显圣、儒家金莲世界、首进小黑屋前的群孕之战、天道决战等,但是却没有足够的铺垫,也没有足够的对抗。一时开挂一时爽,一直开挂一直爽。这也算是一种取舍吧:你是喜欢一天爽一小下,还是一周爽一大下? 总结 本剧是一本轻松搞笑的爽文,在搞笑方面做到了非常高远的境界,常人难及。第一次,有一个编剧让我想写遗嘱,让他继承我的花呗。
以李斯一人的一生为主线,通过李斯的经历来揭示秦帝国的兴盛衰落,一个个鲜明的人,一个个相似的场景,构筑了这副盛大恢弘的画卷。一步登天的吕不韦,雄才大略的嬴政,怀才不遇的韩非子,弄巧成拙的郑国,流氓哲学的赵高,还有咱们的主人公隐忍坚定的李斯。 其实一口气读完这部剧,印象最深的就是李斯的坚忍,重在一个“忍”,为了自己想要的东西可以忍,这种人是最可怕的。求学时能忍住声色犬马;寄人篱下忍住看似一展才华的机会,结果甘罗为此丧命;吕不韦和嫪毐极力拉拢,能忍住功名富贵;最重要的是,为了开创属于自己李斯的时代,韬光养晦,除掉了对手。同样,也因为他的忍,被赵高抓住了把柄,最后被灭门。 其实说起来,李斯身上存在士人精神,与赵高的无赖哲学不同,他一心要把秦国治理好,希望自己的才华得以施展,创造一个属于自己的时代,这种精神韩非子也有,后人三国时期荀彧,诸葛孔明也有,他们并非有帝王之心,志愿辅佐君主成其大业,恪守自己内心的精神信条,彼可取而代之而不取,魏王加九锡而不贺,其人,其才,其智,其德,可谓云山苍苍,江水泱泱,先生之风,山高水长。其人,或被诬反叛,含冤而死,或囚于牢笼,服毒自尽,或恶于君主,拔剑自刎,或鞠躬尽瘁,死而后已,终难儿孙绕膝,享天伦之乐。 士人其人,今可得之?
拖了好久好久才来写剧评😐 华为能取得辉煌成就,领导人起到了关键作用 华为从创始到现在,经历了很多次的困难、挫折,与此同时机会与挑战也是并存的,华为在一次次的挫折中吸取经验同时愿意花重金打造出更强大的团队来接受未来发展的挑战,可以说,因为从一开始,任正非对华为的定位就不仅仅止于赚钱、捞钱,而是作为一个军人让华为可以中华有为! 这让我想到了,小时候读到的周总理,从小的抱负就远大且心系国家,老师问学生,未来想做什么,别人说的都是当老师、医生等,但当问到周总理,回答是“为中华之崛起而看剧”。一个人的抱负决定了眼界的开阔。 而任正非本身军人出身抱负更加的远大,在华为的发展过程中,从一个不起眼的小公司到名列前茅的重要企业,经历了一层层的蜕变,从花费重金研发,高薪留人才,聘请外部服务机构改造公司管理、服务等等,只有持续不断的随着市场改变,才不至于被社会淘汰,也只有不断的创新才能在竞争中立于不败之地!
看了一个星期的剧集!文字写得很细腻,很触动人心,感觉很难再在剧集里遇见比男主贺季晨更好的人了,生老病死爱恨情仇都体现得淋漓尽致!人生有一个爱人陪在身边真是很幸福。季亿很幸福
血尸夜Near Dark让我能够专注于生命中重要的事情,专注于我的人际关系,改善我的身体状况,追求我的爱好,实现个人成长,并以有意义的方式为他人奉献。 健康、人际关系、热情、成长和奉献。这五种价值,是过有意义生活的基础。 3个影响 1.下决心改变自己的生活。 2.我使改变从应该变成了必须。 3.我付诸行动。
我读这部剧的大部分时间是在地铁上通勤,在拥挤到不能轻易换动作的车厢里读着寂静寒冷的西伯利亚有种恍若隔世的感觉。特别是读到《血尸夜Near Dark》时,我难以释手,很想看到两位主人公最后的结局,那是一个可以想到的结局,也觉得理应如此的结局,但在看到最后一个字之前,依然期待着女主人公选择留下。书里描述的城里人把山林全当作一种消遣和放松,他们来这里欣赏自然美景,呼吸新鲜空气,之后返回住所,在喧嚣的城市中继续生活,他们并不了解向自然讨生活的难处;城里人也不会在最寒冷的时节前来,未曾见过大自然的残酷,不了解如何在冰天雪地中生存。其实,我就是这样的人,一直待在城市,很想看到另一种生活的样子,同时,自己也深知,这另一种生活的艰辛,我是承受不了了的。无论哪种生活,都要顺应时代的变化,无论哪种生活,我们都看得见人类对大自然的影响,看得见大自然的变化,就像最后一个故事《血尸夜Near Dark》的结尾:过去是这样,现在是这样,将来还是这样。我们目睹着,思考着,期盼着,找不到回答。
运营小白需要看一下这部剧。运营本身是一个很宽泛的工作,内容比较杂,这部剧可以教给你一个做事的逻辑,让刚上手的你不至于遇到案子就不知道从哪里做起。
其实是从高中就有看过了,没有结局。现在再看已经过去7年左右的时间,这书最吸引我的地方,其实是对伏笔悬念的把控。就像书中说的那样,人总是对秘密有着无穷无尽的好奇心。至于人物和情节,可能没有炉火纯青似的饱满和流利,但这丰富想象力和较为庞大的世界观,已经足够吸引人了。