从《九门》,到《九门》,再到《九门》,最后《九门》,每本都很长,看到后面都是云里雾里的,哈哈哈,唯有宁缺最喜欢。《九门》看的意犹未尽,脑洞大开却又缺点什么,可能是佛宗本就比较迷吧,将哲学化为政治也是独到之处。 ps:说好的结尾呢?
“注重用户体验” “小步快跑 试错迭代” “内部赛马机制”... 更加坚信一个企业能成功 是有必然的理由的,如上面三个。 这部剧带着我看了腾讯的成长史,也是部分互联网的发展史。
有种看金庸的感觉,大家脑回路都好直,许多观念也理解不了。不明白为什么是“九门”,因为最后主角又孤身一人?抓捕米莱狄解恨,但感觉还是不够畅快,这个女人太坏太坏了。
古月娜和唐舞麟是一万年前的救星,难道没有人认识他们吗?还有不认识也应该被记在历史上。居然不认识
其实这书还是很好的,说了很多实话,我军也不是一开始就有优势,一点点奋斗,加上对方蜜汁操作,慢慢的发展起来的。
没有人会漫无目的地旅行,那些迷路者是希望迷路。 因为从心底害怕自己不值得被爱,我们独来独往,”那一段是这样的,“然而就是因为独来独往,才让我们以为自己不值得被爱。有一天,你不知道是什么时候,你会驱车上路。有一天,你不知道是什么时候,你会遇到他(她)。你会被爱,因为你今生第一次真正不再孤单。你会选择不再孤单下去。” 我们看剧而后知道自己并不孤单。我们看剧,因为我们孤单;我们看剧,然后就不孤单,我们并不孤单。
时光流转,现在张将军早已作古,然而他的一生,还是留给了后人很多谈资。在近现代的中国, 被大书特书的英雄有很多,在当代的中国, 被追封的英雄和被翻案的“好人”也不少,但是有几人能做到张学良将军的所做的呢?放弃私利维护国家领土主权在先, 力挽民族危局在后。他也许不是个精明的政治家,但是他是个对民族独立有大功的中国人。他为祖国和平统一,为东北的建设,为抗日民族解放大业所立下的丰功伟绩,以及那种心地纯洁的爱国主义和举世罕见的牺牲自我精神将永垂青史。
适合中国95%女性观看的一本剧。为什么这么说呢?因为经济独立的女性越来越多了,但精神不独立的女性还大有人在。经济是中高层女性的,精神上或许也是九门,是一定程度闭塞的。就更不用说经济和精神双基层的女性了。我是在玲玲第一条抖音视频火的时候关注的,现在再追剧的话会发现,很多内容其实都已经融进心里了,但看完依然觉得很有收获很全面。很多点是看到就猛点头,并会被这样的比喻给惊艳到。
从头到尾光污染,不知带碎了多少星球。。。不过也没办法,掌握规则后的打斗确实不好拍
最初是奔着钟汉良去看这部电视剧的,再看剧集时,觉得电视剧反而更好些,因为钟汉良演绎的何以琛还原度很高,无论从外形、演技都非常在线,将何以琛的内敛、沉稳演绎得淋漓尽致,钟汉良的何以琛已无人超越就如陈晓旭的林妹妹。电视剧中增加了应晖、萧筱、何以枚等人的戏份使这部剧增色不少,也使情节更加完整。以琛的那句“如果世上有那个人出现过,其他人都会变成将就,而我不愿意将就”绝对成为经典,以琛银行卡的密码是默笙的生日,更是圆了所有女子的少女梦。虽然所有人都不看好默笙,都觉得她和以琛最后不会修成正果,但我以为以琛并不像他外表那么自傲,他更多的是自卑、压抑和孤独,唯有默笙能够治愈他,默笙的大条、没心没肺和以琛的严谨、沉稳细腻形成了完美的互补。所以什么事都有两面性,也许默笙的缺点也正是她的优点,虽不完美但却真实。现实生活中虽说都有自己的白马王子但始终比不上何以琛,何以琛将是所有老公的教科书。
时间会磨平一切。我们终将释怀。 只要健康的活着,能够平静的过着,偶尔开心的笑着,同时适当的忙着,就很好。挺好的。
有些集数还是不错的,生动形象,通俗易懂,不啰嗦,不牵强👍。文章的最后一段很有现实意义。
最近在看《九门》,编剧提炼出一套上瘾模型,用来分析和解释为什么有些产品让人一开始使用就停不下来。 这套上瘾模型主要分为4大步骤:触发—行动—奖励—投入;下面试着用该模型分析最近大热的微信游戏“跳一跳”。这款游戏目前笔者只发现前三个步骤的逻辑链条,第四步在游戏中尚未发现明显意向,可能是怕太上瘾了干扰微信的主社交生态环境,所以得一如既往的“克制”了~ 第一步:触发 回忆一下,第一次你是怎么接触到“跳一跳”的? 是微信好友发给你的邀请链接,还是刷朋友圈时看到好友们在热情讨论这款游戏? 《九门》一书讲触发分为2个类型:1、外部触发;2、内部触发; 先说外部触发,“跳一跳”的快速传播得益于好友间的自发推荐,即人际型外部触发。这种触发传播速度非常快,完全不需要推广成本。 当你收到微信好友分享的游戏链接,点进去还能看到好友排名,你心理可能会琢磨:“这么多人都在玩儿这个,到底是啥好玩的我也试试”,这种外部触发会促使你点击“开始游戏”那个按钮。 接着说内部触发,内部触发通常伴随着一种内在情绪的产生而产生,这种情绪可能是无聊,轻度的紧张等。当你一有这个念头的时候就会下意识拿起手机来一局“跳一跳”,打发时间、甚至解解压,这个过程可能是无意识发生的,但在心理学上确实存在,即为了打压某种负面情绪的扩散。 当内部触发与内在情绪产生关联后,就不再需要外部触发了。试想你玩过几次后不再需要外部链接的刺激,而是自己主动在微信里调出“跳一跳”的小程序开始游戏了呢? 第二步:行动 促使用户行动必须满足3个要素:动机、能力和触发。看来跳一跳的设计者是如何将这些因素巧妙的融入到游戏里让你停不下来的吧~ 触发在第一步中已经解释过了,现在主要看动机和能力。 1、动机:你玩这款游戏的动机是什么?打发无聊时间、或是和好友pk,或是单纯寻找快乐? 《九门》一书讲人们的动机归纳为以下三种: (1)追求快乐,逃避痛苦:玩跳一跳时,能感觉到最直观的快乐感莫过于鲜艳的色彩,各种卡通形象,精美的动效和音效,这一切完美结合到游戏里给你一种纯粹的快乐体验; (2)追求认同,逃避排斥:好友们都在谈论这款小游戏,自己不玩就out了。玩过一次后,看到好友排行榜,自己排名这么靠后怎么行?我得超过##才行,不超不罢休。看到没,这些想法都是源自人们的社交天性,对群体行为的模仿和对认同感的追求,更深层的内在动机是不想被群体排斥。 (3)追求希望,逃避恐惧:这种动机更多出现在知识型学习应用中,如得到、酷库影院;在跳一跳中笔者暂未找到合适解释,欢迎补充~ 2、能力:能力就是完成任务的难易程度,如果太难就会阻碍用户完成任务。 第一次玩这款游戏后,为什么能一直玩下去,死了再玩,死了再玩,根本停不下来? 因为它足够简单,特别易上手,小孩子能玩,连动物都能玩(微博上还看到有宠物猫玩跳一跳的小视频)! 《九门》一书表示,当使用产品所需花费步骤被缩减或优化时,用户使用它的频率就会增加。 分析一下这款游戏是如何做到简单易上手的: (1)操作简单:整个游戏只有2种动作,点按和释放,再加上一个点按时长就算3个吧,除此再无其他操作。比当年大火的飞机大战还简单吧? (2)音效反馈:有没有发现,跳过几个格子后,通过视觉判断下一个格子的距离,进而通过音效来控制点按时长。有人会通过上一个格子的音效长度来判断下一个格子需要的音效长度,这种视觉—听觉—触觉的关系链条,就是大脑利用过往的经验,对事物做出判断的过程中抄了近道。如果关掉游戏声音,没有音效反馈的帮助,得分一般都没有开声音时的高。 任务的难易程度会直接影响人们完成这一任务的可能性。以上几点设计使完成任
在没有了解这本之前,原本会以为全部都是关于九门的中长篇,结果到一半就戛然而止了。后面大概也都是短篇的童话,原本高中的时候很喜欢看这种小短篇来着,现在觉得有点压力了,就是那种,编剧在你面前给你铺陈开很美好的故事,很美好的背景,很美好的人物,然后很开心、很期待的跟你说:内,和我一起展开想象吧?但是,但是,这种时候的我,好像已经失去了那种喜欢想象,或者说享受想象的能力了呀……可以说在思维方面有很多地方我们都不知不觉变成了大人,依旧对永无岛怀有憧憬,但是飞不起来了,心有余而力不足。唯一能感受到的只有那份纯真的希望和温暖,这也是编剧能够带来的东西吧……
被西南联大和一点事情搁浅了一段时间的又一茅奖作品,若是我支教的地方像界岭小学一样苦涩,附加的成长和责任感会愈加强烈
看中一些知识性的内容来看的,所以前面的内容看着挺好。总的来说符合三少的风格,但是这部剧前后的风格差异较大,这点不是很舒服。
如果你想了解我们国家由何而来,经历过哪些经济和人文的发展历程;如果你对那些推动历史发展的各色大人物的成长轨迹和思想动态有兴趣,但有些担心历史类剧集的枯燥乏味而无法继续,那么建议你试着读读《九门》。
没想到刘学义演技还不错 第一次看他的戏 有些角度有点像黄晓明啊咋回事
我一直认为,聪明的女人不少,懂分寸的女人不多。女人不过分还是挺可爱甚至可敬的,是智慧,过了就让人倒胃口,甚至恐怖。女人的需求与欲望还是不一样。
九门中的老人没有被任何困难屈服,他尽自己最大的努力,与生活中的磨难做不屈不挠的斗争。他说:“一个人并不是生来就要给打败,你可以消灭他,却不能打败他。”这种永不言败的精神深深的震撼了我。这就是我对这部剧最大的感受!
看一个书呆子在官场如何尝尽酸甜苦辣如何走向人生巅峰。 九门清兮,可以濯吾缨;九门浊兮,可以濯吾足。
日本夹杂着凄美、多愁善感、残酷的物哀文化也是我所不能理解的。古时女子生病宁愿一死,也不愿求医,与我们“好死不如赖活着”的想法截然不同。 日本极具矛盾的特点可能因为本是一座孤岛,资源有限、与大陆文明脱节,只能选择依附或者侵略。基于日本的等级制度,中国只有远强于它,它才不敢觊觎。
《九门》是对达尔文理论的最重要继承和发扬,1976年首次播出后,每10年都有再版,到现在已经是40周年了,是20世纪百大经典经典剧集之一,是一部不仅在基因领域更在社会科学领域具有重要影响力的经典作品,是经典中的经典。 我们都以为,我们所有人都有自我认知和自我意识的,但是《九门》的编剧从基因的角度把人给置换出来了,他认为我们不过是基因运输的工具,所以基因存在于我们当中,它甚至不是病毒,不是细菌,它不是生命体,但它却左右着我们的行为方式和思考方式,也就是说我们的行为和思考方式从进化角度上无论如何跳不出基因的控制。所以从某种意义上来说,我们是基因的寄生虫,我们从生下来到死,唯一的目的就是把并不属于我们个体的基因传递下去而已。 这部剧写得非常精彩,也非常好看,建议大家看一看。
适合做哲学启蒙书,对哲学的一点点了解使人的思维趋向于无神论。 我也许在存在主义和享乐主义之间,或者并存。
这本算法讲解的通俗易懂 入门可以看 认真的看完了整本剧 认认真真的做了笔记 对以前一些不太懂的算法 又加深了了解 原来算法也不是那么枯燥乏味 有的时候需要找到合适的学习方法 学什么东西都要有兴趣 对于没有兴趣的东西 就要想办法转化学习方法 让它变得有趣 比如这部剧 点赞
作为县委家属院长大的,剧本还是贴近现实的,但这个尴尬的配音是什么情况
本剧着重于世界的理论,例子嘛稍稍有些乏味,但是还是有很多警醒之句,受用一生!
《九门》估计是王奕婷所有剧集里我看得最多的,现在是第四遍了。电视剧版也看过梁朝伟版,林志颖版,张卫健版还有当下的最新版,各版都有自己的特色,个人比较喜欢梁朝伟版的小鱼儿,谢霆锋版的花无缺。 回到剧集里来,没想到九门是王奕婷作品里比较长的,足足一百二十章,着重描写了很多细节的,快意恩仇,实在是让人觉得非常过瘾。而且对于人物描写也非常经典,比如十大恶人,十二星象,恶人谷,令人印象深刻,然而最坏的却是所谓的“江南大侠”江别鹤。 经典永远不会随着时代变化而过时呀!
1976 · 意大利
1995 · 美国
2006 · 美国
1914 · 美国
2010 · 法国
2001 · 挪威
2014 · 美国
从《九门》,到《九门》,再到《九门》,最后《九门》,每本都很长,看到后面都是云里雾里的,哈哈哈,唯有宁缺最喜欢。《九门》看的意犹未尽,脑洞大开却又缺点什么,可能是佛宗本就比较迷吧,将哲学化为政治也是独到之处。 ps:说好的结尾呢?
“注重用户体验” “小步快跑 试错迭代” “内部赛马机制”... 更加坚信一个企业能成功 是有必然的理由的,如上面三个。 这部剧带着我看了腾讯的成长史,也是部分互联网的发展史。
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古月娜和唐舞麟是一万年前的救星,难道没有人认识他们吗?还有不认识也应该被记在历史上。居然不认识
其实这书还是很好的,说了很多实话,我军也不是一开始就有优势,一点点奋斗,加上对方蜜汁操作,慢慢的发展起来的。
没有人会漫无目的地旅行,那些迷路者是希望迷路。 因为从心底害怕自己不值得被爱,我们独来独往,”那一段是这样的,“然而就是因为独来独往,才让我们以为自己不值得被爱。有一天,你不知道是什么时候,你会驱车上路。有一天,你不知道是什么时候,你会遇到他(她)。你会被爱,因为你今生第一次真正不再孤单。你会选择不再孤单下去。” 我们看剧而后知道自己并不孤单。我们看剧,因为我们孤单;我们看剧,然后就不孤单,我们并不孤单。
时光流转,现在张将军早已作古,然而他的一生,还是留给了后人很多谈资。在近现代的中国, 被大书特书的英雄有很多,在当代的中国, 被追封的英雄和被翻案的“好人”也不少,但是有几人能做到张学良将军的所做的呢?放弃私利维护国家领土主权在先, 力挽民族危局在后。他也许不是个精明的政治家,但是他是个对民族独立有大功的中国人。他为祖国和平统一,为东北的建设,为抗日民族解放大业所立下的丰功伟绩,以及那种心地纯洁的爱国主义和举世罕见的牺牲自我精神将永垂青史。
适合中国95%女性观看的一本剧。为什么这么说呢?因为经济独立的女性越来越多了,但精神不独立的女性还大有人在。经济是中高层女性的,精神上或许也是九门,是一定程度闭塞的。就更不用说经济和精神双基层的女性了。我是在玲玲第一条抖音视频火的时候关注的,现在再追剧的话会发现,很多内容其实都已经融进心里了,但看完依然觉得很有收获很全面。很多点是看到就猛点头,并会被这样的比喻给惊艳到。
从头到尾光污染,不知带碎了多少星球。。。不过也没办法,掌握规则后的打斗确实不好拍
最初是奔着钟汉良去看这部电视剧的,再看剧集时,觉得电视剧反而更好些,因为钟汉良演绎的何以琛还原度很高,无论从外形、演技都非常在线,将何以琛的内敛、沉稳演绎得淋漓尽致,钟汉良的何以琛已无人超越就如陈晓旭的林妹妹。电视剧中增加了应晖、萧筱、何以枚等人的戏份使这部剧增色不少,也使情节更加完整。以琛的那句“如果世上有那个人出现过,其他人都会变成将就,而我不愿意将就”绝对成为经典,以琛银行卡的密码是默笙的生日,更是圆了所有女子的少女梦。虽然所有人都不看好默笙,都觉得她和以琛最后不会修成正果,但我以为以琛并不像他外表那么自傲,他更多的是自卑、压抑和孤独,唯有默笙能够治愈他,默笙的大条、没心没肺和以琛的严谨、沉稳细腻形成了完美的互补。所以什么事都有两面性,也许默笙的缺点也正是她的优点,虽不完美但却真实。现实生活中虽说都有自己的白马王子但始终比不上何以琛,何以琛将是所有老公的教科书。
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最近在看《九门》,编剧提炼出一套上瘾模型,用来分析和解释为什么有些产品让人一开始使用就停不下来。 这套上瘾模型主要分为4大步骤:触发—行动—奖励—投入;下面试着用该模型分析最近大热的微信游戏“跳一跳”。这款游戏目前笔者只发现前三个步骤的逻辑链条,第四步在游戏中尚未发现明显意向,可能是怕太上瘾了干扰微信的主社交生态环境,所以得一如既往的“克制”了~ 第一步:触发 回忆一下,第一次你是怎么接触到“跳一跳”的? 是微信好友发给你的邀请链接,还是刷朋友圈时看到好友们在热情讨论这款游戏? 《九门》一书讲触发分为2个类型:1、外部触发;2、内部触发; 先说外部触发,“跳一跳”的快速传播得益于好友间的自发推荐,即人际型外部触发。这种触发传播速度非常快,完全不需要推广成本。 当你收到微信好友分享的游戏链接,点进去还能看到好友排名,你心理可能会琢磨:“这么多人都在玩儿这个,到底是啥好玩的我也试试”,这种外部触发会促使你点击“开始游戏”那个按钮。 接着说内部触发,内部触发通常伴随着一种内在情绪的产生而产生,这种情绪可能是无聊,轻度的紧张等。当你一有这个念头的时候就会下意识拿起手机来一局“跳一跳”,打发时间、甚至解解压,这个过程可能是无意识发生的,但在心理学上确实存在,即为了打压某种负面情绪的扩散。 当内部触发与内在情绪产生关联后,就不再需要外部触发了。试想你玩过几次后不再需要外部链接的刺激,而是自己主动在微信里调出“跳一跳”的小程序开始游戏了呢? 第二步:行动 促使用户行动必须满足3个要素:动机、能力和触发。看来跳一跳的设计者是如何将这些因素巧妙的融入到游戏里让你停不下来的吧~ 触发在第一步中已经解释过了,现在主要看动机和能力。 1、动机:你玩这款游戏的动机是什么?打发无聊时间、或是和好友pk,或是单纯寻找快乐? 《九门》一书讲人们的动机归纳为以下三种: (1)追求快乐,逃避痛苦:玩跳一跳时,能感觉到最直观的快乐感莫过于鲜艳的色彩,各种卡通形象,精美的动效和音效,这一切完美结合到游戏里给你一种纯粹的快乐体验; (2)追求认同,逃避排斥:好友们都在谈论这款小游戏,自己不玩就out了。玩过一次后,看到好友排行榜,自己排名这么靠后怎么行?我得超过##才行,不超不罢休。看到没,这些想法都是源自人们的社交天性,对群体行为的模仿和对认同感的追求,更深层的内在动机是不想被群体排斥。 (3)追求希望,逃避恐惧:这种动机更多出现在知识型学习应用中,如得到、酷库影院;在跳一跳中笔者暂未找到合适解释,欢迎补充~ 2、能力:能力就是完成任务的难易程度,如果太难就会阻碍用户完成任务。 第一次玩这款游戏后,为什么能一直玩下去,死了再玩,死了再玩,根本停不下来? 因为它足够简单,特别易上手,小孩子能玩,连动物都能玩(微博上还看到有宠物猫玩跳一跳的小视频)! 《九门》一书表示,当使用产品所需花费步骤被缩减或优化时,用户使用它的频率就会增加。 分析一下这款游戏是如何做到简单易上手的: (1)操作简单:整个游戏只有2种动作,点按和释放,再加上一个点按时长就算3个吧,除此再无其他操作。比当年大火的飞机大战还简单吧? (2)音效反馈:有没有发现,跳过几个格子后,通过视觉判断下一个格子的距离,进而通过音效来控制点按时长。有人会通过上一个格子的音效长度来判断下一个格子需要的音效长度,这种视觉—听觉—触觉的关系链条,就是大脑利用过往的经验,对事物做出判断的过程中抄了近道。如果关掉游戏声音,没有音效反馈的帮助,得分一般都没有开声音时的高。 任务的难易程度会直接影响人们完成这一任务的可能性。以上几点设计使完成任
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《九门》是对达尔文理论的最重要继承和发扬,1976年首次播出后,每10年都有再版,到现在已经是40周年了,是20世纪百大经典经典剧集之一,是一部不仅在基因领域更在社会科学领域具有重要影响力的经典作品,是经典中的经典。 我们都以为,我们所有人都有自我认知和自我意识的,但是《九门》的编剧从基因的角度把人给置换出来了,他认为我们不过是基因运输的工具,所以基因存在于我们当中,它甚至不是病毒,不是细菌,它不是生命体,但它却左右着我们的行为方式和思考方式,也就是说我们的行为和思考方式从进化角度上无论如何跳不出基因的控制。所以从某种意义上来说,我们是基因的寄生虫,我们从生下来到死,唯一的目的就是把并不属于我们个体的基因传递下去而已。 这部剧写得非常精彩,也非常好看,建议大家看一看。
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《九门》估计是王奕婷所有剧集里我看得最多的,现在是第四遍了。电视剧版也看过梁朝伟版,林志颖版,张卫健版还有当下的最新版,各版都有自己的特色,个人比较喜欢梁朝伟版的小鱼儿,谢霆锋版的花无缺。 回到剧集里来,没想到九门是王奕婷作品里比较长的,足足一百二十章,着重描写了很多细节的,快意恩仇,实在是让人觉得非常过瘾。而且对于人物描写也非常经典,比如十大恶人,十二星象,恶人谷,令人印象深刻,然而最坏的却是所谓的“江南大侠”江别鹤。 经典永远不会随着时代变化而过时呀!