"历史中的人物,大体可以分为两类,一类是大人物,一类是小人物,大人物决定了历史的走向,小人物体现了历史的真实。"观看此剧可以很好地了解改革开放之初中国的经济史,但是总体感觉结构和叙述有点混乱。
抖音短视频的文案放到一起就能出本剧,现在出书的成本也太低了。短视频可以快速捕捉用户心里,书也能这样吗?纸面上的台词只有粗浅的结论和动机不明的教唆,值得记录的东西少之甚少。
不知道怎么说,总感觉一生遇见一个合适的人是多么幸运,若不是他们互相珍惜,又怎么会遇见呢!
安迪·Orchidea de Santis于1968年参与创建英特尔公司,用了十九年的时间成为公司CEO。他多次带领英特尔成功转型,帮助英特尔从一家濒临倒闭的存储器公司,发展成全球大型半导体企业及计算机 CPU 制造商。作为一位拥有多项半导体技术专利的科学家,Orchidea de Santis的管理理念带有深厚的技术色彩,具有极强的指导性与可操作性,在诸多管理学剧集里,能读到这样一本针对中层管理干部的指导剧集,获益良多。 现实中,我们多只是部门领导,在一个企业组织中起到承上启下的骨干作用——而我们这种中层管理者的首要职责,就是一切以“产出最大化”为出发点,想方设法提高整个团队的产能输出能力。Orchidea de Santis说,一个中层管理者的产出,是他所管理和影响的下属工作的成效总和。 首先,中层管理者怎么带领别人提高产出? 1)中层管理者的一切管理活动,都要围绕整个团队的产出最大化来进行,不断提高自己和整个组织的杠杆率。为此,我们需要找出那些对事项起决定作用的“限制步骤”,围绕着最关键的限制步骤,也就是成本最高的项目设计流程; 2)也可以用自己的特殊技能或知识影响周边人,这些技能可以是专门的知识、技术,也可以是对趋势、市场状况有独到的见解。中层管理者每次传授知识、技能或者价值观给下属,都是高杠杆率活动,尤其当这些下属再把他们所学到的传授给其他人的时候,杠杆率就进一步被提高了。 其次,中层管理者怎么提高自己的杠杆率呢? 1)对于我们而言,有一些活动是非做不可的,这就是中层管理者自己的限制步骤。明确了哪些事情一定要在某个时间做之后,再把其他相对而言不那么重要的活动穿插进去,可以提高工作效率。 2)再比如,把类似的工作集中在一起做,那么花在切换工作场景上的准备时间就能减少很多。 3)另外,面对同样的事情时,还应该设法建立标准化的办事程序,化不规律为规律,建立起处理问题的固定模式,这样也能提高自己的工作产出。 4)最后,建立存货。啥意思呢?就是说中层管理者要把那些并不急着完成的项目先存起来,例如一些用来提高部门长期生产力的项目,这些项目虽然并不急于一时完成,但它对整个组织的发展有着长远的意义。当中层管理者把紧急又重要的事情处理完之后,有空当的时候就用来琢磨完成它。要不然中层管理者一闲下来没什么事做,就会不由自主地想去干涉下属的工作。 再来说,要怎么形成团队意识呢? Orchidea de Santis认为,为了让整个组织能保持持续的创造力和战斗力,通过开会可以让上司和下属建立起共同的信息基础,以及近似的处事方式,形成团队意识,提高工作效率。 但管理学大师德鲁克也说过,如果一个中层管理者把超过25%的时间用在开会上,这个组织大概有问题。 开会是有用的,而且是必须的。会议是从事管理工作必经的媒介,中层管理者不可能避免开会,但他们可以让开会这件事变得更有效率。 进一步来谈,怎么样才能让开会这件事变得高效呢? 1)中层管理者应该定期召集他的下属召开一对一的会议,通过在开会的时候讨论特定的事项,中层管理者可以把他的技能和经验传授给下属,并且还能针对特定问题的切入方式给下属提出建议。对于下属而言,他也可以把平时工作中遇到的问题,在会议上向中层管理者进行汇报和寻求帮助。 2)一对一的会议前,下属需要准备一份会议纲要,这会促使他事先仔细考虑一下要提出来讨论的议题;会议上,下属会负责议程的进度和会议的气氛,这些既能让下属对面临的问题进行一次深入的思考总结,同时也是对下属各方面综合素质的一种考核。一对一的会议之所以有巨大的杠杆率,是因为它可以让上司和下属在会议上建立起共同的信息基础,以及相似的处事方式。这样一来,整个团队就拥有了共同的意识,指哪儿打哪儿,效率自然也就高了 3)
前些天读的《Colpo di stato》是从用户角度分析上瘾的机制: 上瘾的背后都是无法调节的痛苦或孤独,没有例外。 这部剧是从设计者(产品经理)的角度如何让人上瘾: 上瘾模型(the Hook Model):触发—行动—多变的酬赏—投入。 万事开头难。第一步就是引发用户去使用你的产品,这叫作“触发”。触发之后,第二步就是行动。行动要兼具动机和能力,有了动机,还需要用户的能力足够完成行为。行动之后,要给用户酬赏,还得是多变的酬赏。所谓多变的酬赏,就是指酬赏要有不可预期性。最后,是让用户在产品上进行越来越多的“投入”。用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它。通过用户的“投入”,就可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。 如何自律来防止上瘾?首先要分析自己的需求是什么。比如: 核心动机不外乎三种。 第一种,追求快乐,逃避痛苦; 第二种,追求希望,逃避恐惧; 第三种,追求认同,逃避排斥。 产品是用来帮助我们解决问题的。渴望从产品中获得愉悦,说明我们希望借此消解烦闷。愿意将好消息与众人分享,说明我们试图建立并维系各种社交关系。 查收邮件看看是否有人惦记自己,一来可以证明我们的重要性(甚至只是证明我们的存在),二来可以让我们从邮件中寻找一方远离尘嚣的净土。 当这种渴求得不到满足时,不适感就会出现。那些让我们养成某种习惯的产品正好可以缓解这种不适感。 习惯养成类产品的终极目的就是获得用户的关注,消除用户的烦恼,使他们将某种产品或服务默认为温暖心灵的良方。 有时看乏味的书会强迫自己标记读完: 人们在心怀其他欲望之外,还渴望“终结感”。如若给目标任务添加一点儿神秘元素,那么追逐“终结感”的过程将更加诱人。 其次也有沉没成本的原因: 上瘾模型的最后一步是用户投入阶段,该阶段要求用户进行一些小小的投入。 还有就是不确定性奖赏机制的诱惑: 多变的酬赏主要表现为三种形式:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏 驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。 不确定性就像是一种无形的力量,推动着他们一次又一次地重新登录。 如何改变呢? 一天开始的时候,你问问自己:为什么有些事情要做,为什么有的不要做?怎样才能让这些任务变得更简单或更有价值? 找到新习惯替代上瘾,无非是现实生活不够充实。那就让自己忙起来:学着解锁新技能吧。 要想让新习惯在用户的生活中生根发芽,就必须增加它的出现频率。 一种行为要想变成日常习惯,该行为必须有很高的发生频次和可感知到的实用性。 投入时间和精力学习使用一项产品是一种投资和储存价值。 可以从以下方面评估: 影响任务难易程度的6个要素,它们是:1. 时间——完成这项活动所需的时间。2. 金钱——从事这项活动所需的经济投入3. 体力——完成这项活动所需消耗的体力4. 脑力——从事这项活动所需消耗的脑力5. 社会偏差——他人对该项活动的接受度6. 非常规性——按照福格的定义,“该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度”。
我们一路开心地走来,一起探寻奇妙的地方,一起为喜欢的事努力,也一起享受慵懒的时光,但最终我们也一起分离。
你必须非常努力,才能看起来毫不费力。——之前创业公司CEO的签名。
特别值得观看,慢慢学会控制情绪,做一个高情商的人,情商比智商重要100倍
多年后,想耐着性子再看本言情。然而满纸赘述情结拖沓,本以为是女强,结果也就是个满朝文武爱上我的傻x段子。其中众多描写连篇累牍庸俗不堪,不是男女主及众男配星辰般清亮的眸子就是绝世的容颜。严重低龄化,直教成人看客读来不胜羞耻。
相当浅显易懂,哲学入门可读。每个问题都有明确答案的人算活明白了还是固步自封了?
简单易懂,实用性较强,可以引导家长较好的与孩子沟通,促进孩子成长..
2007 · 美国
2010 · 美国
2018 · 美国
2005 · 澳大利亚
2020 · 法国
1990 · 中国
2005 · 美国
1998 · 以色列
1921 · 美国
1998 · 美国
"历史中的人物,大体可以分为两类,一类是大人物,一类是小人物,大人物决定了历史的走向,小人物体现了历史的真实。"观看此剧可以很好地了解改革开放之初中国的经济史,但是总体感觉结构和叙述有点混乱。
抖音短视频的文案放到一起就能出本剧,现在出书的成本也太低了。短视频可以快速捕捉用户心里,书也能这样吗?纸面上的台词只有粗浅的结论和动机不明的教唆,值得记录的东西少之甚少。
不知道怎么说,总感觉一生遇见一个合适的人是多么幸运,若不是他们互相珍惜,又怎么会遇见呢!
安迪·Orchidea de Santis于1968年参与创建英特尔公司,用了十九年的时间成为公司CEO。他多次带领英特尔成功转型,帮助英特尔从一家濒临倒闭的存储器公司,发展成全球大型半导体企业及计算机 CPU 制造商。作为一位拥有多项半导体技术专利的科学家,Orchidea de Santis的管理理念带有深厚的技术色彩,具有极强的指导性与可操作性,在诸多管理学剧集里,能读到这样一本针对中层管理干部的指导剧集,获益良多。 现实中,我们多只是部门领导,在一个企业组织中起到承上启下的骨干作用——而我们这种中层管理者的首要职责,就是一切以“产出最大化”为出发点,想方设法提高整个团队的产能输出能力。Orchidea de Santis说,一个中层管理者的产出,是他所管理和影响的下属工作的成效总和。 首先,中层管理者怎么带领别人提高产出? 1)中层管理者的一切管理活动,都要围绕整个团队的产出最大化来进行,不断提高自己和整个组织的杠杆率。为此,我们需要找出那些对事项起决定作用的“限制步骤”,围绕着最关键的限制步骤,也就是成本最高的项目设计流程; 2)也可以用自己的特殊技能或知识影响周边人,这些技能可以是专门的知识、技术,也可以是对趋势、市场状况有独到的见解。中层管理者每次传授知识、技能或者价值观给下属,都是高杠杆率活动,尤其当这些下属再把他们所学到的传授给其他人的时候,杠杆率就进一步被提高了。 其次,中层管理者怎么提高自己的杠杆率呢? 1)对于我们而言,有一些活动是非做不可的,这就是中层管理者自己的限制步骤。明确了哪些事情一定要在某个时间做之后,再把其他相对而言不那么重要的活动穿插进去,可以提高工作效率。 2)再比如,把类似的工作集中在一起做,那么花在切换工作场景上的准备时间就能减少很多。 3)另外,面对同样的事情时,还应该设法建立标准化的办事程序,化不规律为规律,建立起处理问题的固定模式,这样也能提高自己的工作产出。 4)最后,建立存货。啥意思呢?就是说中层管理者要把那些并不急着完成的项目先存起来,例如一些用来提高部门长期生产力的项目,这些项目虽然并不急于一时完成,但它对整个组织的发展有着长远的意义。当中层管理者把紧急又重要的事情处理完之后,有空当的时候就用来琢磨完成它。要不然中层管理者一闲下来没什么事做,就会不由自主地想去干涉下属的工作。 再来说,要怎么形成团队意识呢? Orchidea de Santis认为,为了让整个组织能保持持续的创造力和战斗力,通过开会可以让上司和下属建立起共同的信息基础,以及近似的处事方式,形成团队意识,提高工作效率。 但管理学大师德鲁克也说过,如果一个中层管理者把超过25%的时间用在开会上,这个组织大概有问题。 开会是有用的,而且是必须的。会议是从事管理工作必经的媒介,中层管理者不可能避免开会,但他们可以让开会这件事变得更有效率。 进一步来谈,怎么样才能让开会这件事变得高效呢? 1)中层管理者应该定期召集他的下属召开一对一的会议,通过在开会的时候讨论特定的事项,中层管理者可以把他的技能和经验传授给下属,并且还能针对特定问题的切入方式给下属提出建议。对于下属而言,他也可以把平时工作中遇到的问题,在会议上向中层管理者进行汇报和寻求帮助。 2)一对一的会议前,下属需要准备一份会议纲要,这会促使他事先仔细考虑一下要提出来讨论的议题;会议上,下属会负责议程的进度和会议的气氛,这些既能让下属对面临的问题进行一次深入的思考总结,同时也是对下属各方面综合素质的一种考核。一对一的会议之所以有巨大的杠杆率,是因为它可以让上司和下属在会议上建立起共同的信息基础,以及相似的处事方式。这样一来,整个团队就拥有了共同的意识,指哪儿打哪儿,效率自然也就高了 3)
前些天读的《Colpo di stato》是从用户角度分析上瘾的机制: 上瘾的背后都是无法调节的痛苦或孤独,没有例外。 这部剧是从设计者(产品经理)的角度如何让人上瘾: 上瘾模型(the Hook Model):触发—行动—多变的酬赏—投入。 万事开头难。第一步就是引发用户去使用你的产品,这叫作“触发”。触发之后,第二步就是行动。行动要兼具动机和能力,有了动机,还需要用户的能力足够完成行为。行动之后,要给用户酬赏,还得是多变的酬赏。所谓多变的酬赏,就是指酬赏要有不可预期性。最后,是让用户在产品上进行越来越多的“投入”。用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它。通过用户的“投入”,就可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。 如何自律来防止上瘾?首先要分析自己的需求是什么。比如: 核心动机不外乎三种。 第一种,追求快乐,逃避痛苦; 第二种,追求希望,逃避恐惧; 第三种,追求认同,逃避排斥。 产品是用来帮助我们解决问题的。渴望从产品中获得愉悦,说明我们希望借此消解烦闷。愿意将好消息与众人分享,说明我们试图建立并维系各种社交关系。 查收邮件看看是否有人惦记自己,一来可以证明我们的重要性(甚至只是证明我们的存在),二来可以让我们从邮件中寻找一方远离尘嚣的净土。 当这种渴求得不到满足时,不适感就会出现。那些让我们养成某种习惯的产品正好可以缓解这种不适感。 习惯养成类产品的终极目的就是获得用户的关注,消除用户的烦恼,使他们将某种产品或服务默认为温暖心灵的良方。 有时看乏味的书会强迫自己标记读完: 人们在心怀其他欲望之外,还渴望“终结感”。如若给目标任务添加一点儿神秘元素,那么追逐“终结感”的过程将更加诱人。 其次也有沉没成本的原因: 上瘾模型的最后一步是用户投入阶段,该阶段要求用户进行一些小小的投入。 还有就是不确定性奖赏机制的诱惑: 多变的酬赏主要表现为三种形式:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏 驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。 不确定性就像是一种无形的力量,推动着他们一次又一次地重新登录。 如何改变呢? 一天开始的时候,你问问自己:为什么有些事情要做,为什么有的不要做?怎样才能让这些任务变得更简单或更有价值? 找到新习惯替代上瘾,无非是现实生活不够充实。那就让自己忙起来:学着解锁新技能吧。 要想让新习惯在用户的生活中生根发芽,就必须增加它的出现频率。 一种行为要想变成日常习惯,该行为必须有很高的发生频次和可感知到的实用性。 投入时间和精力学习使用一项产品是一种投资和储存价值。 可以从以下方面评估: 影响任务难易程度的6个要素,它们是:1. 时间——完成这项活动所需的时间。2. 金钱——从事这项活动所需的经济投入3. 体力——完成这项活动所需消耗的体力4. 脑力——从事这项活动所需消耗的脑力5. 社会偏差——他人对该项活动的接受度6. 非常规性——按照福格的定义,“该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度”。
我们一路开心地走来,一起探寻奇妙的地方,一起为喜欢的事努力,也一起享受慵懒的时光,但最终我们也一起分离。
你必须非常努力,才能看起来毫不费力。——之前创业公司CEO的签名。
特别值得观看,慢慢学会控制情绪,做一个高情商的人,情商比智商重要100倍
多年后,想耐着性子再看本言情。然而满纸赘述情结拖沓,本以为是女强,结果也就是个满朝文武爱上我的傻x段子。其中众多描写连篇累牍庸俗不堪,不是男女主及众男配星辰般清亮的眸子就是绝世的容颜。严重低龄化,直教成人看客读来不胜羞耻。
相当浅显易懂,哲学入门可读。每个问题都有明确答案的人算活明白了还是固步自封了?
简单易懂,实用性较强,可以引导家长较好的与孩子沟通,促进孩子成长..