熬夜看了这部剧,一种信念的力量感扑面而来,熟悉且陌生,曾几何时满腔的激情,满脑子的理想和信念,而今,时间都给磨平…
世界上最顶级的书之一,除了翻译有点问题,其他的挑不出来毛病。我想编剧在写这部剧的时候修为已经相当高,与道合一。没有达到这层境界,是讲不出如此高明之语,透彻之语的,满满的皆是智慧。 看来印度的修行者并不比咱们中国的差。修行路上无数法门,而最终的走向都是同一个点。 人间是一个试炼场,最基础的第1层的幻境,破不了,就只能永世在六道无限轮回。
今天突然特别想背单词。这部剧对我来说蛮简单的,没有艰深的学术用语,都是生活用词,可做查漏补缺之用。有点中式英语,因为我在美国的时候他们的日常英语都是越短越好越简单越好,我很少听到有人说太长的句子。
只挑了看过的电影读。虽然编剧本意是向只知爆米花片的年轻一代推广和宣传这些伟大的老电影,但就影评内容(主要是背景八卦和技法分析)来说,更适合看过电影的观众读。
我们了解到,精彩的游戏不仅仅是不必要的障碍,更是提高自我激励、唤起兴趣和创造力、帮助我们全心投入工作的不必要障碍(1号补丁:主要挑战障碍)。我们了解到,游戏是抑郁的直接情绪对立面:它是精力充沛的活动,玩家对自身能力的乐观态度(2号补丁:保持不懈的乐观)。这就是为什么哪怕其他一切都失败了,哪怕我们愤怒、厌倦、焦虑、绝望、孤独或漫无目的时,游戏也能让我们转入积极状态的原因。 通过明确、可操作的目标和鲜明生动的结果,我们发现了游戏设计师怎样帮助我们进入幸福生产力的状态(3号补丁:更满意的工作)。我们看到游戏如何把失败变得有趣,训练我们把时间和精力放在真正可以达成的目标上(4号补丁:更有把握的成功)。我们看到它们如何帮我们建立社会持久力,以更招人喜欢的方式唤起我们的行动(5号补丁:更强的社会联系);把我们放在更宏伟的背景下,让我们全力以赴,感受真正的意义(6号补丁:更宏大的意义)。 如果我们想继续学习如何改善现实生活质量,还需要继续开发商业游戏的此类洞见。游戏行业一直在努力证明自己是绝佳的研究实验室,帮助我们寻找可靠、有效的新方法来优化人类幸福。 我们还探讨了平行实境游戏怎样重塑我们多方面的现实体验,如商业飞行、公共教育、医疗保健、家务劳动、健身习惯,乃至社交生活。 我们看到了这些游戏如何帮助我们更享受现实生活,而不是急着想要逃避(7号补丁:全情投入)。我们思考了点数、关卡和成就如何激励我们熬过最艰难的环境,鼓励我们更努力地精通自己本来就喜欢的事情(8号补丁:人生的升级)。我们看到游戏如何成为社群的跳板,培养我们的社会参与能力,在博物馆、老人院、繁忙的城市人行道等各种空间将我们联系起来(9号补丁:和陌生人结盟)。我们甚至看到了大型群体游戏为我们接受科学建议、过上更好的生活如何提供便利,比如每天想到死亡、多跳舞,等等(10号补丁:幸福的黑客)。 面对自己试图加以解决的问题,这些初期的平行实境游戏或许无法代表完整、全面、收放自如的解决途径,但它们生动地展示了现今的可能性。随着越来越多的顶尖组织和最有前途的创业公司开始试水平行实境领域,这一实验性的设计空间将成为技术和社会创新越来越重要的源头。 最后,我们探讨了如何让超大型游戏,为我们最重要的集体努力制造更大的参与带宽,帮忙拯救现实世界。 我们看到了成功动员数以万计的玩家免费参与解决现实问题的众包游戏,如治疗癌症、调查政治丑闻(11号补丁:可持续的参与式经济)。我们看到了社会参与式游戏为玩家在现实世界中创造了志愿任务,让人产生英雄感、满足感,它和在线游戏任务一样容易达成,从而帮助玩家真正地拯救生命、实现真实的愿望(12号补丁:人人时代的华丽制胜)。 我们了解到,年轻人在电脑和视频游戏上所花的时间越来越长,到他们21岁时,平均已经用去10000个小时。我们又了解到,这10000个小时的游戏时间足够让我们精通一件事:合作、协调、共同创造新的东西(13号补丁:认知盈余的红利)。我们看到预测游戏如何把普通人变成超强希望者:训练我们采用长期视角,实践生态系统思维,对大规模的多策略进行试点,解决行星级别的问题(14号补丁:超级合编剧)。 目前而言 游戏让我更加积极应对困难 失败了也不会畏缩 甚至让我在社群中保持合作 有时候把现实也当成是游戏的一种模式
这本课本介绍性的普及了很多基本概念,基本原理,是学习和了解国际关系很不错的入门级剧集。
2019年9月26日第13本 1⃣️观点 咨询公司总结的人才盘点的目的 流程 能力模型 盘点工具 校准过程 结果应用,整体而言无论是细节还是整体架构都非常完整 同时其中很多咨询案例分享和实际操作中的问题的回答,例如盘点结果后的反馈问题。 2⃣️ 对于个人 a 希望有整个流程的案例参考 b 对于盘点的维度尤其是能力和潜力有更多的分析 c 无论是继任计划还是人才池的案例有更多分享
评分挺高啊,论情节和文笔都木有古代农家日常有质感,延续了金手指四处大开指哪打哪的风格,不过看着挺爽的,喜欢的可以忽略那些细节。泠泠水的书看得不多,这两本设定都是有主见学霸型聪明绝伦智商情商都很高的女主,大大有自恋倾向啊,不会是狮子座♌吧,哈哈。这部剧多了个现代穿,也是工科男,似乎多了些合理性(其实也不合理),反正啥都会,想做啥就能画出图纸,涉及饮食建筑工业军事玉石书法绘画首饰设计等等行业,天天忙得陀螺样,还能考试拿第一,我去,我也想把自己写成万能钥匙,十几岁就无所不能。太能搞了。我还是老实呆着,别穿越,穿了就是炮灰。哈哈哈哈
悲情凄艳的话本子,不停重复的民国遗恨。 人物太刻板,故事难共情。这类故事还是身为女性的张爱玲更擅长。
女主也能重生,凭什么啊?整天神神叨叨,她不死谁死啊。又笨又自私,除了漂亮一点一无是处!男主就不说了,跟中了魔障一样。跳了几章还是看不下去,弃了!
是不是有点类似Curtain Call?但是感觉过于用力了……松田龙平是适合这种角色的,但是故事本身让我看不下去。
#好剧推荐# 选择不仅是断舍离 之前一直比较排斥文言文,读冯唐时总在被絮叨,那就找一本写给普通人看的,2个月断断续续听读完了,讲了很多“修礼者王,为政者强,取民者安,聚敛者亡”类故事,好在比较轻松可以浸泡其中。 多读慢悟:君子多识前言往行以畜其德
层层剥茧领略观看的方法,是当“路飞”还是无名海盗?我下一步的重点在内化,输出:微博和微信朋友圈两个途径将看剧心得体会收集,整理,保存加工后发表;亲子教育类剧集与孩子分享提高;每本剧做一个思维导图,不一定尽善尽美,边跑边穿鞋,一定比整装待发更有执行力。读死书,不如不看剧。接下来就是坚持下去持久发力,培养看剧习惯。
1987 · 英国
1963 · 瑞典
2017 · 中国
1957 · 美国
2007 · 墨西哥
2009 · 美国
2002 · 丹麦
2022 · 中国
2012 · 中国
2001 · 美国
熬夜看了这部剧,一种信念的力量感扑面而来,熟悉且陌生,曾几何时满腔的激情,满脑子的理想和信念,而今,时间都给磨平…
世界上最顶级的书之一,除了翻译有点问题,其他的挑不出来毛病。我想编剧在写这部剧的时候修为已经相当高,与道合一。没有达到这层境界,是讲不出如此高明之语,透彻之语的,满满的皆是智慧。 看来印度的修行者并不比咱们中国的差。修行路上无数法门,而最终的走向都是同一个点。 人间是一个试炼场,最基础的第1层的幻境,破不了,就只能永世在六道无限轮回。
今天突然特别想背单词。这部剧对我来说蛮简单的,没有艰深的学术用语,都是生活用词,可做查漏补缺之用。有点中式英语,因为我在美国的时候他们的日常英语都是越短越好越简单越好,我很少听到有人说太长的句子。
只挑了看过的电影读。虽然编剧本意是向只知爆米花片的年轻一代推广和宣传这些伟大的老电影,但就影评内容(主要是背景八卦和技法分析)来说,更适合看过电影的观众读。
我们了解到,精彩的游戏不仅仅是不必要的障碍,更是提高自我激励、唤起兴趣和创造力、帮助我们全心投入工作的不必要障碍(1号补丁:主要挑战障碍)。我们了解到,游戏是抑郁的直接情绪对立面:它是精力充沛的活动,玩家对自身能力的乐观态度(2号补丁:保持不懈的乐观)。这就是为什么哪怕其他一切都失败了,哪怕我们愤怒、厌倦、焦虑、绝望、孤独或漫无目的时,游戏也能让我们转入积极状态的原因。 通过明确、可操作的目标和鲜明生动的结果,我们发现了游戏设计师怎样帮助我们进入幸福生产力的状态(3号补丁:更满意的工作)。我们看到游戏如何把失败变得有趣,训练我们把时间和精力放在真正可以达成的目标上(4号补丁:更有把握的成功)。我们看到它们如何帮我们建立社会持久力,以更招人喜欢的方式唤起我们的行动(5号补丁:更强的社会联系);把我们放在更宏伟的背景下,让我们全力以赴,感受真正的意义(6号补丁:更宏大的意义)。 如果我们想继续学习如何改善现实生活质量,还需要继续开发商业游戏的此类洞见。游戏行业一直在努力证明自己是绝佳的研究实验室,帮助我们寻找可靠、有效的新方法来优化人类幸福。 我们还探讨了平行实境游戏怎样重塑我们多方面的现实体验,如商业飞行、公共教育、医疗保健、家务劳动、健身习惯,乃至社交生活。 我们看到了这些游戏如何帮助我们更享受现实生活,而不是急着想要逃避(7号补丁:全情投入)。我们思考了点数、关卡和成就如何激励我们熬过最艰难的环境,鼓励我们更努力地精通自己本来就喜欢的事情(8号补丁:人生的升级)。我们看到游戏如何成为社群的跳板,培养我们的社会参与能力,在博物馆、老人院、繁忙的城市人行道等各种空间将我们联系起来(9号补丁:和陌生人结盟)。我们甚至看到了大型群体游戏为我们接受科学建议、过上更好的生活如何提供便利,比如每天想到死亡、多跳舞,等等(10号补丁:幸福的黑客)。 面对自己试图加以解决的问题,这些初期的平行实境游戏或许无法代表完整、全面、收放自如的解决途径,但它们生动地展示了现今的可能性。随着越来越多的顶尖组织和最有前途的创业公司开始试水平行实境领域,这一实验性的设计空间将成为技术和社会创新越来越重要的源头。 最后,我们探讨了如何让超大型游戏,为我们最重要的集体努力制造更大的参与带宽,帮忙拯救现实世界。 我们看到了成功动员数以万计的玩家免费参与解决现实问题的众包游戏,如治疗癌症、调查政治丑闻(11号补丁:可持续的参与式经济)。我们看到了社会参与式游戏为玩家在现实世界中创造了志愿任务,让人产生英雄感、满足感,它和在线游戏任务一样容易达成,从而帮助玩家真正地拯救生命、实现真实的愿望(12号补丁:人人时代的华丽制胜)。 我们了解到,年轻人在电脑和视频游戏上所花的时间越来越长,到他们21岁时,平均已经用去10000个小时。我们又了解到,这10000个小时的游戏时间足够让我们精通一件事:合作、协调、共同创造新的东西(13号补丁:认知盈余的红利)。我们看到预测游戏如何把普通人变成超强希望者:训练我们采用长期视角,实践生态系统思维,对大规模的多策略进行试点,解决行星级别的问题(14号补丁:超级合编剧)。 目前而言 游戏让我更加积极应对困难 失败了也不会畏缩 甚至让我在社群中保持合作 有时候把现实也当成是游戏的一种模式
这本课本介绍性的普及了很多基本概念,基本原理,是学习和了解国际关系很不错的入门级剧集。
2019年9月26日第13本 1⃣️观点 咨询公司总结的人才盘点的目的 流程 能力模型 盘点工具 校准过程 结果应用,整体而言无论是细节还是整体架构都非常完整 同时其中很多咨询案例分享和实际操作中的问题的回答,例如盘点结果后的反馈问题。 2⃣️ 对于个人 a 希望有整个流程的案例参考 b 对于盘点的维度尤其是能力和潜力有更多的分析 c 无论是继任计划还是人才池的案例有更多分享
评分挺高啊,论情节和文笔都木有古代农家日常有质感,延续了金手指四处大开指哪打哪的风格,不过看着挺爽的,喜欢的可以忽略那些细节。泠泠水的书看得不多,这两本设定都是有主见学霸型聪明绝伦智商情商都很高的女主,大大有自恋倾向啊,不会是狮子座♌吧,哈哈。这部剧多了个现代穿,也是工科男,似乎多了些合理性(其实也不合理),反正啥都会,想做啥就能画出图纸,涉及饮食建筑工业军事玉石书法绘画首饰设计等等行业,天天忙得陀螺样,还能考试拿第一,我去,我也想把自己写成万能钥匙,十几岁就无所不能。太能搞了。我还是老实呆着,别穿越,穿了就是炮灰。哈哈哈哈
悲情凄艳的话本子,不停重复的民国遗恨。 人物太刻板,故事难共情。这类故事还是身为女性的张爱玲更擅长。
女主也能重生,凭什么啊?整天神神叨叨,她不死谁死啊。又笨又自私,除了漂亮一点一无是处!男主就不说了,跟中了魔障一样。跳了几章还是看不下去,弃了!
是不是有点类似Curtain Call?但是感觉过于用力了……松田龙平是适合这种角色的,但是故事本身让我看不下去。
#好剧推荐# 选择不仅是断舍离 之前一直比较排斥文言文,读冯唐时总在被絮叨,那就找一本写给普通人看的,2个月断断续续听读完了,讲了很多“修礼者王,为政者强,取民者安,聚敛者亡”类故事,好在比较轻松可以浸泡其中。 多读慢悟:君子多识前言往行以畜其德
层层剥茧领略观看的方法,是当“路飞”还是无名海盗?我下一步的重点在内化,输出:微博和微信朋友圈两个途径将看剧心得体会收集,整理,保存加工后发表;亲子教育类剧集与孩子分享提高;每本剧做一个思维导图,不一定尽善尽美,边跑边穿鞋,一定比整装待发更有执行力。读死书,不如不看剧。接下来就是坚持下去持久发力,培养看剧习惯。